Quadro RTX 6000 vs GeForce MX350
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 6000 и GeForce MX350, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 6000 опережает MX350 на целых 533% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 6000 и GeForce MX350, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 99 | 597 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 2.33 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.62 | 25.94 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
| Графический процессор | TU102 | GP107 |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 13 августа 2018 (7 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 6,299$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 6000 и GeForce MX350: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 6000 и GeForce MX350, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4608 | 640 |
| Частота ядра | 1440 МГц | 747 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 937 МГц |
| Количество транзисторов | 18,600 млн | 3,300 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 260 Вт | 20 Вт |
| Скорость текстурирования | 509.8 | 29.98 |
| Производительность с плавающей точкой | 16.31 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 16 |
| TMUs | 288 | 32 |
| Tensor Cores | 576 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 72 | нет данных |
| L1 Cache | 4.5 Мб | 240 Кб |
| L2 Cache | 6 Мб | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 6000 и GeForce MX350 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 6000 и GeForce MX350 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 24 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Пропускная способность памяти | 672.0 Гб/с | 56.06 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 6000 и GeForce MX350 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 6000 и GeForce MX350 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 6000 и GeForce MX350 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 6000 и GeForce MX350 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 6000 и GeForce MX350 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 160−170
+515%
| 26
−515%
|
| 1440p | 170−180
+530%
| 27
−530%
|
| 4K | 160−170
+515%
| 26
−515%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 39.37 | нет данных |
| 1440p | 37.05 | нет данных |
| 4K | 39.37 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66
+0%
|
66
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 50
+0%
|
50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
+0%
|
11
+0%
|
| Escape from Tarkov | 36
+0%
|
36
+0%
|
| Far Cry 5 | 27
+0%
|
27
+0%
|
| Fortnite | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 25
+0%
|
25
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 129
+0%
|
129
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120
+0%
|
120
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
| Dota 2 | 83
+0%
|
83
+0%
|
| Escape from Tarkov | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Far Cry 5 | 23
+0%
|
23
+0%
|
| Fortnite | 43
+0%
|
43
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 35
+0%
|
35
+0%
|
| Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+0%
|
27
+0%
|
| Valorant | 116
+0%
|
116
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5
+0%
|
| Dota 2 | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Escape from Tarkov | 25
+0%
|
25
+0%
|
| Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 19
+0%
|
19
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27
+0%
|
27
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Dota 2 | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Так RTX 6000 и GeForce MX350 конкурируют в популярных играх:
- RTX 6000 на 515% быстрее в 1080p
- RTX 6000 на 530% быстрее в 1440p
- RTX 6000 на 515% быстрее в 4K
В целом, в популярных играх:
- ничья в 62 тестах (100%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 42.57 | 6.73 |
| Новизна | 13 августа 2018 | 10 февраля 2020 |
| Максимальный объём памяти | 24 Гб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 260 Ватт | 20 Ватт |
У RTX 6000 следующие преимущества: производительность выше на 532.5%, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX350: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 1200%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 6000, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce MX350 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
