Quadro P6000 vs GeForce RTX 5050
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P6000 и GeForce RTX 5050, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 опережает P6000 на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P6000 и GeForce RTX 5050, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 141 | 115 | 
| Место по популярности | не в топ-100 | 60 | 
| Соотношение цена-качество | 1.63 | 95.80 | 
| Энергоэффективность | 11.37 | 23.87 | 
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) | 
| Графический процессор | GP102 | GB207 | 
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная | 
| Дата выхода | 1 октября 2016 (9 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) | 
| Цена на момент выхода | 5,999$ | 249$ | 
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5050 соотношение цены и качества на 5777% лучше, чем у Quadro P6000.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P6000 и GeForce RTX 5050: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P6000 и GeForce RTX 5050, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 2560 | 
| Частота ядра | 1506 МГц | 2317 МГц | 
| Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 2572 МГц | 
| Количество транзисторов | 11,800 млн | 16,900 млн | 
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм | 
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 130 Вт | 
| Скорость текстурирования | 394.8 | 205.8 | 
| Производительность с плавающей точкой | 12.63 TFLOPS | 13.17 TFLOPS | 
| ROPs | 96 | 32 | 
| TMUs | 240 | 80 | 
| Tensor Cores | нет данных | 80 | 
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 | 
| L1 Cache | 1.4 Мб | 2.5 Мб | 
| L2 Cache | 3 Мб | 24 Мб | 
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P6000 и GeForce RTX 5050 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 | 
| Длина | 267 мм | нет данных | 
| Толщина | 5.1 см | 2 слота | 
| Дополнительные разъемы питания | 1 x 8-pin | 1x 8-pin | 
| Поддержка SLI | + | - | 
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P6000 и GeForce RTX 5050 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | 384 бит | GDDR6 | 
| Максимальный объём памяти | 24 Гб | 8 Гб | 
| Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит | 
| Частота памяти | 1127 МГц | 2500 МГц | 
| Пропускная способность памяти | до 432 Гб/с | 320.0 Гб/с | 
| Resizable BAR | - | + | 
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P6000 и GeForce RTX 5050 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 
| Максимальное количество мониторов одновременно | 4 | нет данных | 
| Синхронизация нескольких мониторов | 4xro Sync II | нет данных | 
| HDMI | - | + | 
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P6000 и GeForce RTX 5050 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| ECC (Error Correcting Code) | + | нет данных | 
| 3D Vision Pro | + | нет данных | 
| Mosaic | + | нет данных | 
| High-Performance Video I/O6 | + | нет данных | 
| nView Desktop Management | + | нет данных | 
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P6000 и GeForce RTX 5050 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) | 
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 | 
| OpenGL | 4.5 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 3.0 | 
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 | 
| CUDA | 6.1 | 12.0 | 
| DLSS | - | + | 
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P6000 и GeForce RTX 5050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro P6000 и GeForce RTX 5050 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 35.21 | 38.47 | 
| Новизна | 1 октября 2016 | 24 июня 2025 | 
| Максимальный объём памяти | 24 Гб | 8 Гб | 
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм | 
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 130 Ватт | 
У Quadro P6000 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050: производительность выше на 9.3%, новее на 8 лет, технологический процесс более тонкий на 220%, и энергопотребление ниже на 92.3%.
Разница в производительности между Quadro P6000 и GeForce RTX 5050 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5050 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.


