Quadro P5200 vs GeForce MX130
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5200 и GeForce MX130, включая спецификации и данные о производительности.
P5200 опережает MX130 на целых 562% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 176 | 644 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.59 | 10.87 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP104 | GM108 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1122 МГц |
Частота в режиме Boost | 1746 МГц | 1242 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 279.4 | 29.81 |
Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 160 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce MX130 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5200 и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
+522%
| 18
−522%
|
4K | 38
+660%
| 5−6
−660%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1250%
|
4
−1250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Battlefield 5 | 100−110
+767%
|
12−14
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Far Cry 5 | 70−75
+407%
|
14
−407%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+523%
|
12−14
−523%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+470%
|
30−33
−470%
|
Hitman 3 | 65−70
+644%
|
9
−644%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+348%
|
30−35
−348%
|
Metro Exodus | 100−110
+873%
|
10−12
−873%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+485%
|
26
−485%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+154%
|
45−50
−154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Battlefield 5 | 100−110
+767%
|
12−14
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Far Cry 5 | 70−75
+545%
|
11
−545%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+523%
|
12−14
−523%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+470%
|
30−33
−470%
|
Hitman 3 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+348%
|
30−35
−348%
|
Metro Exodus | 100−110
+873%
|
10−12
−873%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+600%
|
16
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+154%
|
45−50
−154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Far Cry 5 | 70−75
+788%
|
8
−788%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+470%
|
30−33
−470%
|
Hitman 3 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+969%
|
13
−969%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+700%
|
14
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+829%
|
7
−829%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+154%
|
45−50
−154%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1730%
|
10−11
−1730%
|
Hitman 3 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Metro Exodus | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+640%
|
10−11
−640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+460%
|
30−33
−460%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3040%
|
5−6
−3040%
|
Metro Exodus | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Так Quadro P5200 и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5200 на 522% быстрее в 1080p
- Quadro P5200 на 660% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, Quadro P5200 на 4500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 превзошла GeForce MX130 во всех 68 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.50 | 4.76 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 17 ноября 2017 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 30 Ватт |
У Quadro P5200 следующие преимущества: производительность выше на 561.8%, новее на 3 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX130: энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем Quadro P5200, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX130 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5200 и GeForce MX130 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.