Quadro P3000 (мобильная) vs GeForce GTX 870M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 870M, включая спецификации и данные о производительности.
P3000 (мобильная) опережает GTX 870M на впечатляющие 88% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 870M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 322 | 489 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 15.37 | 6.14 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GP104 | GK104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 870M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 870M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1344 |
Частота ядра | 1088 МГц | 941 МГц |
Частота в режиме Boost | 1215 МГц | 967 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 97.20 | 108.3 |
Производительность с плавающей точкой | 3.11 TFLOPS | 2.599 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 80 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 870M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 870M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 3 Гб |
Стандартный объем памяти | нет данных | GDDR5 |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | до 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 168 Гб/с | 120.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 870M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | нет данных | до 3840x2160 |
Поддержка сигнала LVDS | нет данных | до 1920x1200 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | до 3840x2160 |
HDMI | - | + |
Защита контента HDCP | - | + |
Display Port | 1.4 | нет данных |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | - | + |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 870M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 870M API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 870M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 870M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 64
+42.2%
| 45
−42.2%
|
4K | 28
+47.4%
| 19
−47.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Battlefield 5 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Metro Exodus | 65−70
+139%
|
27−30
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Battlefield 5 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Metro Exodus | 65−70
+139%
|
27−30
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−8.6%
|
88
+8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+120%
|
15
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Hitman 3 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+178%
|
35−40
−178%
|
Metro Exodus | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Так P3000 (мобильная) и GTX 870M конкурируют в популярных играх:
- P3000 (мобильная) на 42% быстрее в 1080p
- P3000 (мобильная) на 47% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, P3000 (мобильная) на 320% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 870M на 9% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- P3000 (мобильная) лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 870M лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.82 | 8.95 |
Новизна | 11 января 2017 | 12 марта 2014 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 100 Ватт |
У P3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 87.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем Quadro P3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 870M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 870M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 870M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.