Quadro M620 vs GeForce RTX 2080 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Max-Q опережает M620 на целых 399% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 540 | 133 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 16.78 | 31.38 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM107 | TU104B |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 29 января 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 2944 |
Частота ядра | 756 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 977 МГц | 1095 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 31.26 | 201.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1 TFLOPS | 6.447 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 25
−348%
| 112
+348%
|
1440p | 16−18
−419%
| 83
+419%
|
4K | 10
−410%
| 51
+410%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Battlefield 5 | 21−24
−576%
|
142
+576%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−533%
|
95
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Far Cry 5 | 16−18
−631%
|
117
+631%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−595%
|
139
+595%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−465%
|
271
+465%
|
Hitman 3 | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−256%
|
150−160
+256%
|
Metro Exodus | 21−24
−552%
|
137
+552%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−375%
|
95
+375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−625%
|
174
+625%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−130%
|
120−130
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Battlefield 5 | 21−24
−519%
|
130
+519%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−513%
|
92
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Far Cry 5 | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−410%
|
102
+410%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−365%
|
223
+365%
|
Hitman 3 | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−256%
|
150−160
+256%
|
Metro Exodus | 21−24
−471%
|
120
+471%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−220%
|
64
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−130%
|
120−130
+130%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−373%
|
71
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Far Cry 5 | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−281%
|
180−190
+281%
|
Hitman 3 | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−256%
|
150−160
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−680%
|
78
+680%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−130%
|
120−130
+130%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−310%
|
82
+310%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−529%
|
88
+529%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−527%
|
69
+527%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−500%
|
40−45
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Far Cry 5 | 8−9
−538%
|
51
+538%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−762%
|
224
+762%
|
Hitman 3 | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Metro Exodus | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−296%
|
180−190
+296%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Hitman 3 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−617%
|
170−180
+617%
|
Metro Exodus | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Так Quadro M620 и RTX 2080 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q на 348% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Max-Q на 419% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Max-Q на 410% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Max-Q на 2300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q превзошла Quadro M620 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.22 | 36.02 |
Новизна | 11 января 2017 | 29 января 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 80 Ватт |
У Quadro M620 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Max-Q: производительность выше на 398.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Max-Q, поскольку она выигрывает у Quadro M620 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M620 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M620 и GeForce RTX 2080 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.