Quadro M5000M vs RTX 6000 Ada Generation
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 6000 Ada Generation опережает M5000M на целых 309% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 15 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 7.01 |
Энергоэффективность | 12.64 | 17.24 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 3 декабря 2022 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 6,799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 18176 |
Частота ядра | 975 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 76,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 1,423 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 192 |
TMUs | 96 | 568 |
Tensor Cores | нет данных | 568 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 142 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 89
−109%
| 186
+109%
|
1440p | 35−40
−360%
| 161
+360%
|
4K | 27−30
−333%
| 117
+333%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 36.55 |
1440p | нет данных | 42.23 |
4K | нет данных | 58.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−340%
|
130−140
+340%
|
Battlefield 5 | 55−60
−298%
|
230−240
+298%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry 5 | 40−45
−179%
|
110−120
+179%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−275%
|
180−190
+275%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−200%
|
260−270
+200%
|
Metro Exodus | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−151%
|
120−130
+151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−429%
|
300−350
+429%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−77.9%
|
150−160
+77.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−340%
|
130−140
+340%
|
Battlefield 5 | 55−60
−298%
|
230−240
+298%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry 5 | 40−45
−179%
|
110−120
+179%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−275%
|
180−190
+275%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−200%
|
260−270
+200%
|
Metro Exodus | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−151%
|
120−130
+151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−429%
|
300−350
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
−26.2%
|
150−160
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−77.9%
|
150−160
+77.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−340%
|
130−140
+340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry 5 | 40−45
−179%
|
110−120
+179%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−200%
|
260−270
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−429%
|
300−350
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−584%
|
260
+584%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−77.9%
|
150−160
+77.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−151%
|
120−130
+151%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−374%
|
160−170
+374%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−315%
|
110−120
+315%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−383%
|
85−90
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−310%
|
80−85
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
80−85
+300%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−177%
|
270−280
+177%
|
Hitman 3 | 21−24
−410%
|
100−110
+410%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−425%
|
180−190
+425%
|
Metro Exodus | 30−35
−200%
|
99
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−506%
|
210−220
+506%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−995%
|
219
+995%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−122%
|
240−250
+122%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−293%
|
110−120
+293%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−389%
|
85−90
+389%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−431%
|
65−70
+431%
|
Hitman 3 | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+5.7%
|
87
−5.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−526%
|
110−120
+526%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−922%
|
184
+922%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−510%
|
60−65
+510%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−556%
|
55−60
+556%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−450%
|
130−140
+450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−413%
|
80−85
+413%
|
Так M5000M и RTX 6000 Ada Generation конкурируют в популярных играх:
- RTX 6000 Ada Generation на 109% быстрее в 1080p
- RTX 6000 Ada Generation на 360% быстрее в 1440p
- RTX 6000 Ada Generation на 333% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, M5000M на 6% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 6000 Ada Generation на 995% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 6000 Ada Generation лучше в 65 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.12 | 74.15 |
Новизна | 18 августа 2015 | 3 декабря 2022 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 300 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX 6000 Ada Generation: производительность выше на 309.2%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем RTX 6000 Ada Generation, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а RTX 6000 Ada Generation - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и RTX 6000 Ada Generation - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.