Quadro K5000M vs Arc A380
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K5000M и Arc A380, включая спецификации и данные о производительности.
A380 опережает K5000M на целых 124% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и Arc A380, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 600 | 384 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 1.01 | 38.63 |
| Энергоэффективность | 5.15 | 15.42 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Графический процессор | GK104 | DG2-128 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 7 августа 2012 (13 лет назад) | 14 июня 2022 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 329.99$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Arc A380 соотношение цены и качества на 3725% лучше, чем у K5000M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и Arc A380: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и Arc A380, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1344 | 1024 |
| Частота ядра | 601 МГц | 2000 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2050 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 7,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
| Скорость текстурирования | 67.31 | 131.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 4.198 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 112 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 128 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 8 |
| L1 Cache | 112 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 512 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и Arc A380 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | нет данных | 222 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и Arc A380 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
| Частота памяти | 750 МГц | 1937 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 186.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и Arc A380 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и Arc A380 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и Arc A380 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и Arc A380 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и Arc A380 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 59
+25.5%
| 47
−25.5%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.59
−76.4%
| 3.17
+76.4%
|
- Стоимость одного кадра у Arc A380 на 76% ниже в 1080p
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−438%
|
183
+438%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−193%
|
41
+193%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−259%
|
122
+259%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−182%
|
62
+182%
|
| Fortnite | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−145%
|
76
+145%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−260%
|
72
+260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−128%
|
55−60
+128%
|
| Valorant | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−67.6%
|
57
+67.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−83.6%
|
200−210
+83.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
| Dota 2 | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−159%
|
57
+159%
|
| Fortnite | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−132%
|
72
+132%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−220%
|
64
+220%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
| Metro Exodus | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−128%
|
55−60
+128%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−267%
|
66
+267%
|
| Valorant | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
| Dota 2 | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−136%
|
52
+136%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−128%
|
55−60
+128%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
| Valorant | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
| Metro Exodus | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−265%
|
140−150
+265%
|
| Valorant | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 12−14 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
| Metro Exodus | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Valorant | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 12−14 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
| Dota 2 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Так K5000M и Arc A380 конкурируют в популярных играх:
- K5000M на 26% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, Arc A380 на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc A380 превзошла K5000M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.62 | 14.86 |
| Новизна | 7 августа 2012 | 14 июня 2022 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У Arc A380 следующие преимущества: производительность выше на 124.5%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более тонкий на 366.7%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем Arc A380, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а Arc A380 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
