Quadro K5000 vs Quadro K1200
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K5000 и Quadro K1200, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
K5000 опережает K1200 на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000 и Quadro K1200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 493 | 587 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.27 | 1.15 |
| Энергоэффективность | 5.99 | 12.08 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | GK104 | GM107 |
| Тип | Для рабочих станций | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 17 августа 2012 (13 лет назад) | 28 января 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,499$ | 321.97$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro K1200 соотношение цены и качества на 326% лучше, чем у Quadro K5000.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000 и Quadro K1200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000 и Quadro K1200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 512 |
| Частота ядра | 706 МГц | 954 МГц |
| Частота в режиме Boost | 706 МГц | 1033 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 1,870 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 122 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 90.37 | 33.06 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.169 TFLOPS | 1.0578 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 128 | 32 |
| L1 Cache | 128 Кб | 256 Кб |
| L2 Cache | 512 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000 и Quadro K1200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | 267 мм | 160 мм |
| Толщина | 2 слота | 2.5 см |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000 и Quadro K1200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | 128 бит |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1350 МГц | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 172.8 Гб/с | до 80 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000 и Quadro K1200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort 1.2 |
| Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000 и Quadro K1200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Vision Pro | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| nView Desktop Management | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000 и Quadro K1200 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 |
| Шейдерная модель | 6.5 (5.1) | 6.7 (5.1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 3.0 | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000 и Quadro K1200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000 и Quadro K1200 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 9.42 | 7.01 |
| Новизна | 17 августа 2012 | 28 января 2015 |
| Энергопотребление (TDP) | 122 Ватт | 45 Ватт |
У Quadro K5000 следующие преимущества: производительность выше на 34.4%.
С другой стороны, преимущества Quadro K1200: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 171.1%.
Мы рекомендуем Quadro K5000, поскольку она выигрывает у Quadro K1200 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
