Quadro K4000 vs Quadro K620
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K4000 и Quadro K620, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
K4000 опережает K620 на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K4000 и Quadro K620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 611 | 657 | 
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 | 
| Соотношение цена-качество | 0.24 | 1.04 | 
| Энергоэффективность | 6.23 | 8.99 | 
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) | 
| Графический процессор | GK106 | GM107 | 
| Тип | Для рабочих станций | Для рабочих станций | 
| Дата выхода | 1 марта 2013 (12 лет назад) | 22 июля 2014 (11 лет назад) | 
| Цена на момент выхода | 1,269$ | 189.89$ | 
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro K620 соотношение цены и качества на 333% лучше, чем у Quadro K4000.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K4000 и Quadro K620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K4000 и Quadro K620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 384 | 
| Частота ядра | 810 МГц | 1058 МГц | 
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1124 МГц | 
| Количество транзисторов | 2,540 млн | 1,870 млн | 
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм | 
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 41 Вт | 
| Скорость текстурирования | 51.84 | 26.98 | 
| Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS | 0.8632 TFLOPS | 
| ROPs | 24 | 16 | 
| TMUs | 64 | 24 | 
| L1 Cache | 64 Кб | 192 Кб | 
| L2 Cache | 384 Кб | 2 Мб | 
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K4000 и Quadro K620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 | 
| Длина | 241 мм | 160 мм | 
| Толщина | 1 слот | 2.5 см | 
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет | 
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K4000 и Quadro K620 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | 128 бит | 
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб | 
| Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит | 
| Частота памяти | 1404 МГц | 900 МГц | 
| Пропускная способность памяти | 134.8 Гб/с | до 29 Гб/с | 
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K4000 и Quadro K620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 2x DisplayPort | 1x DVI, 1x DisplayPort | 
| Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 | 
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K4000 и Quadro K620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Vision Pro | нет данных | + | 
| Mosaic | нет данных | + | 
| nView Desktop Management | нет данных | + | 
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K4000 и Quadro K620 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 | 
| Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.5 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.2 | 
| Vulkan | + | 1.1.126 | 
| CUDA | 3.0 | 5.0 | 
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K4000 и Quadro K620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro K4000 и Quadro K620 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.16 | 5.00 | 
| Новизна | 1 марта 2013 | 22 июля 2014 | 
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб | 
| Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 41 Ватт | 
У Quadro K4000 следующие преимущества: производительность выше на 23.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества Quadro K620: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 95.1%.
Мы рекомендуем Quadro K4000, поскольку она выигрывает у Quadro K620 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
