Quadro K3100M vs GeForce GTX 1050 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1050 Max-Q опережает K3100M на впечатляющие 79% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 593 | 436 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.25 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.36 | 9.61 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GK104 | GP107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 июля 2013 (11 лет назад) | 3 января 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 1,999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 640 |
Частота ядра | 706 МГц | 1190 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1328 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 45.18 | 53.12 |
Производительность с плавающей точкой | 1.084 TFLOPS | 1.7 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 102.4 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 34
−32.4%
| 45
+32.4%
|
1440p | 14−16
−92.9%
| 27
+92.9%
|
4K | 15
+7.1%
| 14
−7.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 58.79 | нет данных |
1440p | 142.79 | нет данных |
4K | 133.27 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−147%
|
37
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Battlefield 5 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−158%
|
31
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−193%
|
44
+193%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−215%
|
63
+215%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Battlefield 5 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−155%
|
97
+155%
|
Hitman 3 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−69.2%
|
22
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−200%
|
21
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−93.8%
|
31
+93.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
Hitman 3 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Metro Exodus | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Hitman 3 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
Metro Exodus | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−160%
|
13
+160%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−200%
|
6
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Так K3100M и GTX 1050 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 Max-Q на 32% быстрее в 1080p
- GTX 1050 Max-Q на 93% быстрее в 1440p
- K3100M на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, K3100M на 64% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1050 Max-Q на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- K3100M лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1050 Max-Q лучше в 69 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.87 | 10.52 |
Новизна | 23 июля 2013 | 3 января 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GTX 1050 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 79.2%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050 Max-Q, поскольку она выигрывает у Quadro K3100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K3100M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1050 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro K3100M и GeForce GTX 1050 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.