Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 E GPU 45nm

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорRSX-CXD2991Xenos Corona
ТипДесктопнаяДесктопная
Дата выхода11 ноября 2006 (17 лет назад)10 июня 2013 (11 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоровнет данных240
Частота ядра550 МГц500 МГц
Количество транзисторов300 млн372 млн
Технологический процесс65 нм45 нм
Энергопотребление (TDP)81 Вт120 Вт
Скорость текстурированиянет данных8.000
Производительность с плавающей точкойнет данных0.24 TFLOPS
ROPsнет данных8
TMUsнет данных16

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
Длинанет данных264 мм
Толщинанет данныхIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятинет данныхGDDR3
Максимальный объём памятинет данных512 Мб
Ширина шины памятинет данных128 бит
Частота памяти1400 МГц700 МГц
Пропускная способность памятинет данных22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm API, включая их версии.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Шейдерная модельнет данных3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLнет данныхN/A
Vulkan-N/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 11 ноября 2006 10 июня 2013
Технологический процесс 65 нм 45 нм
Энергопотребление (TDP) 81 Ватт 120 Ватт

У Playstation 3 RSX следующие преимущества: энергопотребление ниже на 48.1%.

С другой стороны, преимущества ATI Xbox 360 E GPU 45nm: новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 44.4%.

Мы не можем определиться с выбором между Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.


Остались вопросы по выбору между Playstation 3 RSX и Xbox 360 E GPU 45nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA Playstation 3 RSX
Playstation 3 RSX
ATI Xbox 360 E GPU 45nm
Xbox 360 E GPU 45nm

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.7 79 голосов

Оцените Playstation 3 RSX по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 10 голосов

Оцените Xbox 360 E GPU 45nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Playstation 3 RSX или Xbox 360 E GPU 45nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.