PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU 45nm

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорLiverpoolXenos Corona
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода24 ноября 2013 (11 лет назад)10 июня 2013 (11 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1152240
Частота ядра800 МГц500 МГц
Количество транзисторовнет данных372 млн
Технологический процесс28 нм45 нм
Энергопотребление (TDP)75 Вт120 Вт
Скорость текстурирования57.608.000
Производительность с плавающей точкой1.843 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
Дополнительные разъемы питаниянетнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR3
Максимальный объём памяти8 Гб512 Мб
Ширина шины памяти256 бит128 бит
Частота памяти1375 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти176.0 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm API, включая их версии.

DirectX11.1*9.0c (9_3)
Шейдерная модель5.13.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 24 ноября 2013 10 июня 2013
Максимальный объём памяти 8 Гб 512 Мб
Технологический процесс 28 нм 45 нм
Энергопотребление (TDP) 75 Ватт 120 Ватт

У PlayStation 4 GPU следующие преимущества: новее на 5 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, технологический процесс более продвинутый на 60.7%, и энергопотребление ниже на 60%.

Мы не можем определиться с выбором между PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.


Остались вопросы по выбору между PlayStation 4 GPU и Xbox 360 E GPU 45nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


AMD PlayStation 4 GPU
PlayStation 4 GPU
ATI Xbox 360 E GPU 45nm
Xbox 360 E GPU 45nm

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.5 400 голосов

Оцените PlayStation 4 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 10 голосов

Оцените Xbox 360 E GPU 45nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о PlayStation 4 GPU или Xbox 360 E GPU 45nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.