Mobility Radeon HD 4830 vs GeForce GTS 150M
Общая производительность
Mobility Radeon HD 4830 опережает GeForce GTS 150M на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 978 | 989 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.07 |
Архитектура | Terascale 1 (2008−2010) | G9x (2007−2010) |
Графический процессор | M97 | N10E-GE1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 марта 2009 (15 лет назад) | 2 марта 2009 (15 лет назад) |
Цена сейчас | нет данных | 230$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 64 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 64 |
Частота ядра | 550 МГц | 400 МГц |
Количество транзисторов | 826 млн | 505 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 55 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 17.60 | 13 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 704.0 gflops | 128 gflops |
Гигафлопс | нет данных | 192 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Поддержка SLI | нет данных | 2-way |
Тип разъема MXM | нет данных | MXM 3.0 Type-B |
Видеопамять
Параметры установленной на Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3, DDR3 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 700 МГц | до 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 44.80 Гб/с | 51 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | DisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA |
HDMI | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | S/PDIF |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | нет данных | 8.0 |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M API, включая их версии.
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
Шейдерная модель | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | нет данных | + |
Тесты в играх
Результаты Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M в играх, значения измеряются в FPS.
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, ATI Mobility HD 4830 на 33.3% быстрее, чем GTS 150M.
В целом, в популярных играх:
- ATI Mobility HD 4830 лучше в 2 тестах (7%)
- ничья в 27 тестах (93%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 1.33 | 1.30 |
Технологический процесс | 40 нм | 55 нм |
Разница в производительности между Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между Mobility Radeon HD 4830 и GeForce GTS 150M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.