ATI Mobility Radeon HD 4550 vs RX 6650M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
6650M опережает Mobility HD 4550 на целых 10438% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1343 | 149 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | нет данных | 23.23 |
| Архитектура | Terascale 1 (2010) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | M92 | Navi 23 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 января 2010 (15 лет назад) | 4 января 2022 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 80 | 1792 |
| Частота ядра | 550 МГц | 2068 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2416 МГц |
| Количество транзисторов | 242 млн | 11,060 млн |
| Технологический процесс | 55 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 120 Вт |
| Скорость текстурирования | 4.400 | 270.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.088 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 64 |
| TMUs | 8 | 112 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
| L0 Cache | нет данных | 448 Кб |
| L1 Cache | нет данных | 512 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | MXM-II | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR3, DDR2, DDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 512 Мб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 700 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 11.20 Гб/с | 256.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M API, включая их версии.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 4.1 | 6.5 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
Производительность в играх
Результаты Mobility Radeon HD 4550 и Radeon RX 6650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 10
−1050%
| 115
+1050%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−12600%
|
127
+12600%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−10500%
|
106
+10500%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3450%
|
140−150
+3450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
| Valorant | 24−27
−738%
|
210−220
+738%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1886%
|
270−280
+1886%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
| Dota 2 | 10−11
−1080%
|
118
+1080%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3450%
|
140−150
+3450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3240%
|
167
+3240%
|
| Valorant | 24−27
−738%
|
210−220
+738%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
| Dota 2 | 10−11
−900%
|
100
+900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3450%
|
140−150
+3450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
| Valorant | 24−27
−738%
|
210−220
+738%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−25600%
|
250−260
+25600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−10200%
|
100−110
+10200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 95−100 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−457%
|
75−80
+457%
|
| Valorant | 2−3
−11100%
|
220−230
+11100%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Fortnite | 54
+0%
|
54
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Fortnite | 46
+0%
|
46
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Metro Exodus | 86
+0%
|
86
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40
+0%
|
40
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Dota 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так ATI Mobility HD 4550 и RX 6650M конкурируют в популярных играх:
- RX 6650M на 1050% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1440p и High Preset, RX 6650M на 25600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6650M лучше в 28 тестах (44%)
- ничья в 35 тестах (56%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.34 | 35.83 |
| Новизна | 1 января 2010 | 4 января 2022 |
| Максимальный объём памяти | 512 Мб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 55 нм | 7 нм |
У RX 6650M следующие преимущества: производительность выше на 10438.2%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более тонкий на 685.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6650M, поскольку она выигрывает у Mobility Radeon HD 4550 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
