HD Graphics 6000 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
6800M опережает HD Graphics 6000 на целых 1461% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 929 | 195 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 10.40 | 16.80 |
| Архитектура | Generation 8.0 (2014−2015) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | Broadwell GT3 | Navi 22 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 сентября 2014 (11 лет назад) | 31 мая 2021 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 2560 |
| Частота ядра | 300 МГц | 2116 МГц |
| Частота в режиме Boost | 950 МГц | 2390 МГц |
| Количество транзисторов | 189 млн | 17,200 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 145 Вт |
| Скорость текстурирования | 45.60 | 382.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
| ROPs | 6 | 64 |
| TMUs | 48 | 160 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
| L0 Cache | нет данных | 640 Кб |
| L1 Cache | нет данных | 512 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 3 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 96 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 192 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 6000 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 15
−613%
| 107
+613%
|
| 1440p | 4−5
−1675%
| 71
+1675%
|
| 4K | 2−3
−2050%
| 43
+2050%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 4−5
−4425%
|
180−190
+4425%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2975%
|
123
+2975%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 5−6
−2760%
|
143
+2760%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−4425%
|
180−190
+4425%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
| Fortnite | 9−10
−1511%
|
140−150
+1511%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1036%
|
120−130
+1036%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1143%
|
87
+1143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
| Valorant | 35−40
−410%
|
190−200
+410%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 5−6
−2720%
|
141
+2720%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−4425%
|
180−190
+4425%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−560%
|
270−280
+560%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2450%
|
102
+2450%
|
| Dota 2 | 17
−641%
|
126
+641%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
| Fortnite | 9−10
−1511%
|
140−150
+1511%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1036%
|
120−130
+1036%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−3025%
|
125
+3025%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5
−2700%
|
112
+2700%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1014%
|
78
+1014%
|
| Metro Exodus | 3−4
−3400%
|
105
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2250%
|
188
+2250%
|
| Valorant | 35−40
−410%
|
190−200
+410%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−2680%
|
139
+2680%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
| Dota 2 | 15
−667%
|
115
+667%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1036%
|
120−130
+1036%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−843%
|
66
+843%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1263%
|
109
+1263%
|
| Valorant | 35−40
−410%
|
190−200
+410%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 9−10
−1511%
|
140−150
+1511%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1400%
|
220−230
+1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−775%
|
170−180
+775%
|
| Valorant | 14−16
−1467%
|
230−240
+1467%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−2450%
|
51
+2450%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−467%
|
85
+467%
|
| Valorant | 10−11
−1850%
|
190−200
+1850%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 23 |
| Dota 2 | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130
+0%
|
130
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Metro Exodus | 38
+0%
|
38
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 27
+0%
|
27
+0%
|
Так HD Graphics 6000 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 613% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 1675% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 2050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 6000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800M лучше в 55 тестах (85%)
- ничья в 10 тестах (15%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.03 | 31.68 |
| Новизна | 5 сентября 2014 | 31 мая 2021 |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 145 Ватт |
У HD Graphics 6000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 866.7%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 1460.6%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у HD Graphics 6000 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
