HD Graphics 6000 vs RTX A2000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 Mobile опережает HD Graphics 6000 на целых 1070% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 851 | 207 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.16 | 18.76 |
Архитектура | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Broadwell GT3 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 5 сентября 2014 (10 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2560 |
Частота ядра | 300 МГц | 893 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1358 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 95 Вт |
Скорость текстурирования | 45.60 | 108.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 6 | 48 |
TMUs | 48 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 4 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 14
−457%
| 78
+457%
|
1440p | 3−4
−1333%
| 43
+1333%
|
4K | 3−4
−1233%
| 40
+1233%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Battlefield 5 | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1380%
|
140−150
+1380%
|
Hitman 3 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Metro Exodus | 0−1 | 85−90 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−770%
|
85−90
+770%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−189%
|
100−110
+189%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Battlefield 5 | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1380%
|
140−150
+1380%
|
Hitman 3 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Metro Exodus | 0−1 | 85−90 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−189%
|
100−110
+189%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1380%
|
140−150
+1380%
|
Hitman 3 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Hitman 3 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1092%
|
140−150
+1092%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 24−27 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10−12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 55
+0%
|
55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
32
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
Так HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile на 457% быстрее в 1080p
- RTX A2000 Mobile на 1333% быстрее в 1440p
- RTX A2000 Mobile на 1233% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD Graphics 6000 на 24% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX A2000 Mobile на 4100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- HD Graphics 6000 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX A2000 Mobile лучше в 53 тестах (78%)
- ничья в 14 тестах (21%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.20 | 25.73 |
Новизна | 5 сентября 2014 | 12 апреля 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 95 Ватт |
У HD Graphics 6000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 533.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000 Mobile: производительность выше на 1069.5%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем RTX A2000 Mobile, поскольку она выигрывает у HD Graphics 6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 6000 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 6000 и RTX A2000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.