HD Graphics 5600 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает HD Graphics 5600 на целых 284% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 702 | 349 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
| Энергоэффективность | 22.88 | 29.25 |
| Архитектура | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Broadwell GT2 | GA107 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 сентября 2014 (11 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 192 | 2048 |
| Частота ядра | 300 МГц | 1185 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1050 МГц | 1477 МГц |
| Количество транзисторов | 1,300 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 25.20 | 94.53 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.4032 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 32 |
| TMUs | 24 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 256 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
| L1 Cache | нет данных | 2.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 112.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 5600 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 12
−250%
| 42
+250%
|
| 1440p | 8−9
−300%
| 32
+300%
|
| 4K | 7−8
−300%
| 28
+300%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 20−22
−270%
|
74
+270%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−235%
|
67
+235%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−367%
|
42
+367%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
| Fortnite | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−238%
|
70−75
+238%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−417%
|
62
+417%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
| Valorant | 55−60
−134%
|
130−140
+134%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−100%
|
40
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−177%
|
210−220
+177%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
| Dota 2 | 35−40
−203%
|
118
+203%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
| Fortnite | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−238%
|
70−75
+238%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
| Metro Exodus | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−867%
|
58
+867%
|
| Valorant | 55−60
−134%
|
130−140
+134%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−178%
|
25
+178%
|
| Dota 2 | 35−40
−182%
|
110
+182%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−238%
|
70−75
+238%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−1000%
|
33
+1000%
|
| Valorant | 55−60
−134%
|
130−140
+134%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−266%
|
120−130
+266%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
| Metro Exodus | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−385%
|
160−170
+385%
|
| Valorant | 45−50
−245%
|
160−170
+245%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
| Escape from Tarkov | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−311%
|
37
+311%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 24−27 |
| Valorant | 21−24
−326%
|
95−100
+326%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
| Dota 2 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так HD Graphics 5600 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 250% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 300% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 2500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.45 | 17.07 |
| Новизна | 5 сентября 2014 | 17 декабря 2021 |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 45 Ватт |
У HD Graphics 5600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: производительность выше на 283.6%, новее на 7 лет, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5600 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
