HD Graphics 5500 vs Radeon RX 6600M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
6600M опережает HD Graphics 5500 на целых 2282% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1048 | 178 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 7.14 | 25.60 |
| Архитектура | Generation 8.0 (2014−2015) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | Broadwell GT2 | Navi 23 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 сентября 2014 (11 лет назад) | 31 мая 2021 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 192 | 1792 |
| Частота ядра | 300 МГц | 2068 МГц |
| Частота в режиме Boost | 850 МГц | 2416 МГц |
| Количество транзисторов | 1,300 млн | 11,060 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 100 Вт |
| Скорость текстурирования | 20.40 | 270.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.3264 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 64 |
| TMUs | 24 | 112 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
| L0 Cache | нет данных | 448 Кб |
| L1 Cache | нет данных | 512 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 5500 и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 13
−2208%
| 300−350
+2208%
|
| Full HD | 11
−809%
| 100
+809%
|
| 1440p | 2−3
−2600%
| 54
+2600%
|
| 4K | 1−2
−2900%
| 30
+2900%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 115 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
| Fortnite | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2425%
|
202
+2425%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−5950%
|
121
+5950%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
| Valorant | 30−35
−506%
|
200−210
+506%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 20
−1290%
|
270−280
+1290%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
| Dota 2 | 14
−714%
|
114
+714%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3500%
|
108
+3500%
|
| Fortnite | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2388%
|
199
+2388%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−5600%
|
114
+5600%
|
| Grand Theft Auto V | 4
−2800%
|
116
+2800%
|
| Metro Exodus | 2−3
−3900%
|
80
+3900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−3450%
|
142
+3450%
|
| Valorant | 30−35
−506%
|
200−210
+506%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
| Dota 2 | 13
−700%
|
104
+700%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3267%
|
101
+3267%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2000%
|
168
+2000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−4150%
|
85
+4150%
|
| Valorant | 30−35
−324%
|
144
+324%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−2522%
|
230−240
+2522%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| Valorant | 5−6
−4700%
|
240−250
+4700%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 39 |
| Far Cry 5 | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
| Valorant | 7−8
−2829%
|
200−210
+2829%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−3900%
|
80
+3900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 61
+0%
|
61
+0%
|
| Metro Exodus | 47
+0%
|
47
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 28
+0%
|
28
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
+0%
|
19
+0%
|
| Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Так HD Graphics 5500 и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
- RX 6600M на 2208% быстрее в 900p
- RX 6600M на 809% быстрее в 1080p
- RX 6600M на 2600% быстрее в 1440p
- RX 6600M на 2900% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6600M на 5950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600M лучше в 44 тестах (76%)
- ничья в 14 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.41 | 33.58 |
| Новизна | 5 сентября 2014 | 31 мая 2021 |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 100 Ватт |
У HD Graphics 5500 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 567%.
С другой стороны, преимущества RX 6600M: производительность выше на 2282%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600M, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
