HD Graphics 510 vs GeForce RTX 5060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 Ti опережает HD Graphics 510 на целых 3551% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 992 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 88.30 |
Энергоэффективность | 7.36 | 22.40 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Skylake GT1 | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 16 апреля 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 4608 |
Частота ядра | 300 МГц | 2407 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 2572 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 180 Вт |
Скорость текстурирования | 10.80 | 370.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1728 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 3 | 48 |
TMUs | 12 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 144 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 510 и GeForce RTX 5060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 4−5
−4175%
| 171
+4175%
|
1440p | 2−3
−4200%
| 86
+4200%
|
4K | 1−2
−5300%
| 54
+5300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.22 |
1440p | нет данных | 4.41 |
4K | нет данных | 7.02 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−4280%
|
219
+4280%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
130−140
+4367%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−3360%
|
173
+3360%
|
Battlefield 5 | 3−4
−5200%
|
150−160
+5200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
130−140
+4367%
|
Far Cry 5 | 2−3
−13400%
|
270
+13400%
|
Fortnite | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 160−170 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
Valorant | 35−40
−754%
|
290−300
+754%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−2860%
|
148
+2860%
|
Battlefield 5 | 3−4
−5200%
|
150−160
+5200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−742%
|
270−280
+742%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
130−140
+4367%
|
Dota 2 | 18−20
−3511%
|
650−700
+3511%
|
Far Cry 5 | 2−3
−12300%
|
248
+12300%
|
Fortnite | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 160−170 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−7750%
|
150−160
+7750%
|
Metro Exodus | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−4643%
|
332
+4643%
|
Valorant | 35−40
−754%
|
290−300
+754%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−2720%
|
141
+2720%
|
Battlefield 5 | 3−4
−5200%
|
150−160
+5200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
130−140
+4367%
|
Dota 2 | 18−20
−3511%
|
650−700
+3511%
|
Far Cry 5 | 2−3
−11500%
|
232
+11500%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2157%
|
158
+2157%
|
Valorant | 35−40
−754%
|
290−300
+754%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−15500%
|
150−160
+15500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−3860%
|
350−400
+3860%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 110−120 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Valorant | 9−10
−3678%
|
300−350
+3678%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7100%
|
70−75
+7100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5667%
|
170−180
+5667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11800%
|
119
+11800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−713%
|
130−140
+713%
|
Valorant | 8−9
−3775%
|
300−350
+3775%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Dota 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 161
+0%
|
161
+0%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+0%
|
101
+0%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Так HD Graphics 510 и RTX 5060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 Ti на 4175% быстрее в 1080p
- RTX 5060 Ti на 4200% быстрее в 1440p
- RTX 5060 Ti на 5300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5060 Ti на 15500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Ti лучше в 43 тестах (73%)
- ничья в 16 тестах (27%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.56 | 56.95 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 16 апреля 2025 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 180 Ватт |
У HD Graphics 510 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 1100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Ti: производительность выше на 3550.6%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 510 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 510 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.