HD Graphics 505 vs GeForce RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает HD Graphics 505 на целых 7291% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1126 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.95 |
Энергоэффективность | 10.80 | 13.68 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Apollo Lake GT1.5 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2016 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 144 | 10496 |
Частота ядра | 200 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 11.70 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1872 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 3 | 112 |
TMUs | 18 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 384 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 9
−2100%
| 198
+2100%
|
1440p | 1−2
−12700%
| 128
+12700%
|
4K | 1−2
−8600%
| 87
+8600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 7.57 |
1440p | нет данных | 11.71 |
4K | нет данных | 17.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−3043%
|
220
+3043%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5075%
|
207
+5075%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2586%
|
188
+2586%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3675%
|
151
+3675%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−6213%
|
505
+6213%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2067%
|
130
+2067%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2200%
|
161
+2200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1533%
|
147
+1533%
|
Fortnite | 3−4
−9000%
|
270−280
+9000%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−4925%
|
402
+4925%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8
−2588%
|
210−220
+2588%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 21−24
−1168%
|
270−280
+1168%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1986%
|
146
+1986%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2925%
|
121
+2925%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1356%
|
130−140
+1356%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−4288%
|
351
+4288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1855%
|
210−220
+1855%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
World of Tanks | 4−5
−12100%
|
450−500
+12100%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−197%
|
95
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3700%
|
152
+3700%
|
Valorant | 6−7
−4817%
|
295
+4817%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−10350%
|
200−210
+10350%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 64 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
Dota 2 | 14−16
−1247%
|
202
+1247%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−18700%
|
188
+18700%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Forza Horizon 5 | 184
+0%
|
184
+0%
|
Metro Exodus | 169
+0%
|
169
+0%
|
Valorant | 393
+0%
|
393
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 186
+0%
|
186
+0%
|
Forza Horizon 5 | 182
+0%
|
182
+0%
|
Grand Theft Auto V | 171
+0%
|
171
+0%
|
Metro Exodus | 150
+0%
|
150
+0%
|
Valorant | 222
+0%
|
222
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95
+0%
|
95
+0%
|
Dota 2 | 213
+0%
|
213
+0%
|
Forza Horizon 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
Valorant | 296
+0%
|
296
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 150
+0%
|
150
+0%
|
Grand Theft Auto V | 150
+0%
|
150
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+0%
|
92
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 266
+0%
|
266
+0%
|
Forza Horizon 5 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Metro Exodus | 139
+0%
|
139
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 159
+0%
|
159
+0%
|
Forza Horizon 5 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Так HD Graphics 505 и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 2100% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 12700% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 8600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 18700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 лучше в 35 тестах (56%)
- ничья в 27 тестах (44%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.94 | 69.48 |
Новизна | 1 сентября 2016 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 350 Ватт |
У HD Graphics 505 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3400%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 7291.5%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у HD Graphics 505 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 505 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 505 и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.