HD Graphics 4400 vs Quadro P520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 4400 и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
P520 опережает HD Graphics 4400 на целых 302% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4400 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1014 | 604 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 4.67 | 20.89 |
Архитектура | Generation 7.5 (2013) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Haswell GT2 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 3 сентября 2013 (11 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4400 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4400 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 160 | 384 |
Частота ядра | 200 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 392 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 22 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 19.00 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 0.304 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 20 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4400 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4400 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 2 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4400 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4400 и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4400 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4400 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4400 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 12
−275%
| 45−50
+275%
|
Full HD | 10
−110%
| 21
+110%
|
4K | 4−5
−400%
| 20
+400%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Red Dead Redemption 2 | 4
−275%
|
14−16
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 5−6 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 0−1 | 3−4 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Так HD Graphics 4400 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P520 на 275% быстрее в 900p
- Quadro P520 на 110% быстрее в 1080p
- Quadro P520 на 400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, Quadro P520 на 1067% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P520 лучше в 48 тестах (74%)
- ничья в 17 тестах (26%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.35 | 5.43 |
Новизна | 3 сентября 2013 | 23 мая 2019 |
Технологический процесс | 22 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 18 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: производительность выше на 302.2%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 57.1%, и энергопотребление ниже на 11.1%.
Мы рекомендуем Quadro P520, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4400 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 4400 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 4400 и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.