HD Graphics 4400 vs GeForce MX450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 4400 и GeForce MX450, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX450 опережает HD Graphics 4400 на целых 617% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4400 и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1016 | 457 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 4.69 | 26.91 |
Архитектура | Generation 7.5 (2013) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Haswell GT2 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 сентября 2013 (11 лет назад) | 1 августа 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4400 и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4400 и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 160 | 896 |
Частота ядра | 200 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 392 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 22 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 19.00 | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.304 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 20 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4400 и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4400 и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 2 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4400 и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4400 и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4400 и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4400 и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4400 и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 12
−608%
| 85−90
+608%
|
Full HD | 10
−180%
| 28
+180%
|
1440p | 2−3
−850%
| 19
+850%
|
4K | 3−4
−833%
| 28
+833%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 4
−1025%
|
45
+1025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−185%
|
94
+185%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Hitman 3 | 6−7
−383%
|
29
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−170%
|
89
+170%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Hitman 3 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+371%
|
7
−371%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 0−1 | 5−6 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10
+0%
|
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6
+0%
|
6
+0%
|
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+0%
|
18
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Так HD Graphics 4400 и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX450 на 608% быстрее в 900p
- GeForce MX450 на 180% быстрее в 1080p
- GeForce MX450 на 850% быстрее в 1440p
- GeForce MX450 на 833% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD Graphics 4400 на 371% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX450 на 2033% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- HD Graphics 4400 лучше в 1 тесте (1%)
- GeForce MX450 лучше в 48 тестах (70%)
- ничья в 20 тестах (29%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.35 | 9.68 |
Новизна | 3 сентября 2013 | 1 августа 2020 |
Технологический процесс | 22 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 25 Ватт |
У HD Graphics 4400 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 25%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX450: производительность выше на 617%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 83.3%.
Мы рекомендуем GeForce MX450, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4400 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 4400 и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.