HD Graphics 3000 vs Quadro
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 3000 и Quadro, включая спецификации и данные о производительности.
опережает HD Graphics 3000 на целых 273% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 3000 и Quadro, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1187 | 836 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Generation 6.0 (2011) | Celsius (1999−2005) |
Графический процессор | Sandy Bridge GT2+ | NV10 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 февраля 2011 (13 лет назад) | 1999 (25 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 3000 и Quadro: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 3000 и Quadro, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | нет данных |
Частота ядра | 650 МГц | 135 МГц |
Частота в режиме Boost | 1300 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,160 млн | 17 млн |
Технологический процесс | 32 нм | 220 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | нет данных |
Скорость текстурирования | 15.60 | 0.54 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2496 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 4 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 3000 и Quadro с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | AGP 4x |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 3000 и Quadro памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | SDR |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 32 Мб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
Частота памяти | Используется системная | 166 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 2.656 Гб/с |
Разделяемая память | + | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 3000 и Quadro видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x VGA |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 3000 и Quadro API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 7.0 |
Шейдерная модель | 4.1 | нет данных |
OpenGL | 3.1 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 3000 и Quadro на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 3000 и Quadro в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 8
−238%
| 27−30
+238%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Hitman 3 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Так HD Graphics 3000 и Quadro конкурируют в популярных играх:
- Quadro на 238% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.66 | 2.46 |
Технологический процесс | 32 нм | 220 нм |
У HD Graphics 3000 следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 587.5%.
С другой стороны, преимущества Quadro: производительность выше на 272.7%.
Мы рекомендуем Quadro, поскольку она выигрывает у HD Graphics 3000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 3000 предназначена для ноутбуков, а Quadro - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 3000 и Quadro - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.