GeForce RTX 4070 Ti vs RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 Ti опережает RTX 3050 4GB Mobile на целых 237% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 6 | 226 |
Место по популярности | 94 | 74 |
Соотношение цена-качество | 48.89 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.85 | 27.97 |
Архитектура | Ada Lovelace (2022−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | AD104 | GN20-P0 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 января 2023 (1 год назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 799$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 7680 | 2048 |
Частота ядра | 2310 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 2610 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 35,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 4 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 285 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 626.4 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 40.09 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 80 | нет данных |
TMUs | 240 | нет данных |
Tensor Cores | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 60 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 16-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1313 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 504.2 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.7 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 3.0 | нет данных |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.9 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 232
+268%
| 63
−268%
|
1440p | 152
+238%
| 45
−238%
|
4K | 96
+269%
| 26
−269%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.44 | нет данных |
1440p | 5.26 | нет данных |
4K | 8.32 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 236
+258%
|
66
−258%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 160−170
+205%
|
55−60
−205%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+164%
|
58
−164%
|
Battlefield 5 | 240−250
+198%
|
80−85
−198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 218
+319%
|
52
−319%
|
Far Cry 5 | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+209%
|
65−70
−209%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+75.2%
|
140−150
−75.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+126%
|
57
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+154%
|
110−120
−154%
|
Metro Exodus | 150−160
+23%
|
126
−23%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+42.5%
|
87
−42.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+331%
|
80−85
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−20.8%
|
186
+20.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 160−170
+205%
|
55−60
−205%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+378%
|
32
−378%
|
Battlefield 5 | 240−250
+198%
|
80−85
−198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 185
+351%
|
41
−351%
|
Far Cry 5 | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+209%
|
65−70
−209%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+75.2%
|
140−150
−75.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+135%
|
55
−135%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+154%
|
110−120
−154%
|
Metro Exodus | 150−160
+63.2%
|
95
−63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+96.8%
|
63
−96.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 473
+403%
|
94
−403%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+241%
|
50−55
−241%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−16.9%
|
180
+16.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 160−170
+205%
|
55−60
−205%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+538%
|
24
−538%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 167
+391%
|
34
−391%
|
Far Cry 5 | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+75.2%
|
140−150
−75.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+153%
|
51
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 351
+374%
|
74
−374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 410
+406%
|
81
−406%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 222
+383%
|
46
−383%
|
Watch Dogs: Legion | 152
+485%
|
26
−485%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+72.2%
|
72
−72.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+253%
|
45−50
−253%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+195%
|
35−40
−195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+285%
|
24−27
−285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 110−120
+400%
|
22
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+193%
|
27−30
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 105
+483%
|
18
−483%
|
Far Cry 5 | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+89.5%
|
140−150
−89.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+227%
|
37
−227%
|
Horizon Zero Dawn | 273
+363%
|
59
−363%
|
Metro Exodus | 148
+185%
|
52
−185%
|
Shadow of the Tomb Raider | 280
+400%
|
56
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+406%
|
30−35
−406%
|
Watch Dogs: Legion | 240−250
+44.6%
|
166
−44.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+138%
|
53
−138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+252%
|
24−27
−252%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+263%
|
18−20
−263%
|
Hitman 3 | 75−80
+407%
|
15
−407%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+76.6%
|
120−130
−76.6%
|
Metro Exodus | 140−150
+281%
|
37
−281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+414%
|
29
−414%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+438%
|
12−14
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+700%
|
6
−700%
|
Far Cry 5 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+388%
|
30−35
−388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
+312%
|
34
−312%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+518%
|
10−12
−518%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+300%
|
25
−300%
|
Так RTX 4070 Ti и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 Ti на 268% быстрее в 1080p
- RTX 4070 Ti на 238% быстрее в 1440p
- RTX 4070 Ti на 269% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 Ti на 700% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 21% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 Ti лучше в 70 тестах (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 82.60 | 24.50 |
Новизна | 3 января 2023 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 4 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 285 Ватт | 60 Ватт |
У RTX 4070 Ti следующие преимущества: производительность выше на 237.1%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: энергопотребление ниже на 375%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 4070 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.