GeForce MX450 vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 XT опережает MX450 на целых 567% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 464 | 30 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.68 |
Энергоэффективность | 26.80 | 14.90 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 4608 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−600%
| 203
+600%
|
1440p | 17
−753%
| 145
+753%
|
4K | 26
−285%
| 100
+285%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.20 |
1440p | нет данных | 4.48 |
4K | нет данных | 6.49 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−800%
|
150−160
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−366%
|
140−150
+366%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 14
−993%
|
150−160
+993%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−728%
|
140−150
+728%
|
Forza Horizon 4 | 50
−708%
|
404
+708%
|
Forza Horizon 5 | 34
−388%
|
160−170
+388%
|
Metro Exodus | 34
−274%
|
127
+274%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−171%
|
122
+171%
|
Valorant | 35−40
−984%
|
401
+984%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 8
−1813%
|
150−160
+1813%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1255%
|
140−150
+1255%
|
Dota 2 | 54
−187%
|
155
+187%
|
Far Cry 5 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Fortnite | 55−60
−346%
|
250−260
+346%
|
Forza Horizon 4 | 40
−788%
|
355
+788%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−592%
|
160−170
+592%
|
Grand Theft Auto V | 38
−295%
|
150
+295%
|
Metro Exodus | 16
−650%
|
120
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−187%
|
210−220
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−2480%
|
129
+2480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−500%
|
170−180
+500%
|
Valorant | 22
−686%
|
173
+686%
|
World of Tanks | 140−150
−97.9%
|
270−280
+97.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 7
−2086%
|
150−160
+2086%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−2383%
|
140−150
+2383%
|
Dota 2 | 81
−79%
|
145
+79%
|
Far Cry 5 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
Forza Horizon 4 | 30
−907%
|
302
+907%
|
Forza Horizon 5 | 22
−655%
|
160−170
+655%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−187%
|
210−220
+187%
|
Valorant | 35−40
−862%
|
356
+862%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 11
−991%
|
120
+991%
|
Grand Theft Auto V | 11
−991%
|
120
+991%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−289%
|
170−180
+289%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
World of Tanks | 70−75
−534%
|
400−450
+534%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Far Cry 5 | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1133%
|
222
+1133%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−707%
|
120−130
+707%
|
Metro Exodus | 18−20
−522%
|
112
+522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−977%
|
140−150
+977%
|
Valorant | 24−27
−1058%
|
278
+1058%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Dota 2 | 20−22
−570%
|
134
+570%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−570%
|
134
+570%
|
Metro Exodus | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−646%
|
200−210
+646%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−570%
|
134
+570%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Dota 2 | 32
−281%
|
122
+281%
|
Far Cry 5 | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
Fortnite | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1008%
|
133
+1008%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Valorant | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
Так GeForce MX450 и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 600% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 753% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 285% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6800 XT на 2480% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT лучше в 62 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.09 | 60.64 |
Новизна | 1 августа 2020 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 300 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1100%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 567.1%, новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.