GeForce MX230 vs UHD Graphics 32EU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 642 | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 12.2 (2022−2023) |
Графический процессор | N17S-G0 | Alder Lake GT1 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 256 |
Частота ядра | 1519 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1531 МГц | 1550 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 25.31 | 24.80 |
Производительность с плавающей точкой | 0.81 gflops | 0.7936 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Толщина | нет данных | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
Частота памяти | 7000 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 20 февраля 2019 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 14 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 45 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 350%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 32EU: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 40%.
Мы не можем определиться с выбором между GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX230 предназначена для ноутбуков, а UHD Graphics 32EU - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX230 и UHD Graphics 32EU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.