GeForce MX150 vs T600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и T600, включая спецификации и данные о производительности.
T600 опережает MX150 на целых 185% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и T600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 591 | 323 |
Место по популярности | 99 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 40.38 | 28.78 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 6 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и T600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и T600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 640 |
Частота ядра | 937 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1335 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 53.40 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 1.709 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и T600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и T600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и T600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и T600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и T600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и T600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−104%
| 53
+104%
|
1440p | 30
+20%
| 25
−20%
|
4K | 20
+0%
| 20
+0%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−100%
|
35−40
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Battlefield 5 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
Far Cry 5 | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
Far Cry New Dawn | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 80
−33.8%
|
100−110
+33.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+20.5%
|
80−85
−20.5%
|
Metro Exodus | 23
−148%
|
55−60
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−81%
|
35−40
+81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Battlefield 5 | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−271%
|
24−27
+271%
|
Far Cry 5 | 18
−117%
|
35−40
+117%
|
Far Cry New Dawn | 9
−400%
|
45−50
+400%
|
Forza Horizon 4 | 71
−50.7%
|
100−110
+50.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+20.5%
|
80−85
−20.5%
|
Metro Exodus | 17
−235%
|
55−60
+235%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−143%
|
51
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−443%
|
35−40
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Far Cry 5 | 12
−225%
|
35−40
+225%
|
Forza Horizon 4 | 14
−664%
|
100−110
+664%
|
Hitman 3 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−144%
|
39
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−181%
|
45
+181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−145%
|
27
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Hitman 3 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Metro Exodus | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−168%
|
100−110
+168%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Hitman 3 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−431%
|
85−90
+431%
|
Metro Exodus | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 18 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Так GeForce MX150 и T600 конкурируют в популярных играх:
- T600 на 104% быстрее в 1080p
- GeForce MX150 на 20% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX150 на 33% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, T600 на 3100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX150 лучше в 3 тестах (4%)
- T600 лучше в 67 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.89 | 16.79 |
Новизна | 17 мая 2017 | 6 мая 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 40 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества T600: производительность выше на 185.1%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем T600, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а T600 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и T600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.