GeForce MX110 vs ATI Radeon 8500
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX110 и Radeon 8500, включая спецификации и данные о производительности.
MX110 опережает ATI 8500 на целых 18450% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и Radeon 8500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 710 | 1499 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.47 | 0.06 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Rage 7 (2001−2006) |
Графический процессор | GM108S | R200 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 14 августа 2001 (23 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и Radeon 8500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и Radeon 8500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | нет данных |
Частота ядра | 978 МГц | 275 МГц |
Частота в режиме Boost | 1006 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,020 млн | 60 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 150 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 23 Вт |
Скорость текстурирования | 16.10 | 2.200 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и Radeon 8500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | AGP 4x |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и Radeon 8500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 64 Мб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 275 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 8.800 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и Radeon 8500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Radeon 8500 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Radeon 8500 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 8.1 |
Шейдерная модель | 6.7 (5.1) | нет данных |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и Radeon 8500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и Radeon 8500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 17 | -0−1 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 13 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 13 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 5 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.71 | 0.02 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 14 августа 2001 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 64 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 150 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 23 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: производительность выше на 18450%, новее на 16 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 3100%, и технологический процесс более продвинутый на 435.7%.
С другой стороны, преимущества ATI 8500: энергопотребление ниже на 30.4%.
Мы рекомендуем GeForce MX110, поскольку она выигрывает у Radeon 8500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а Radeon 8500 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX110 и Radeon 8500 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.