GeForce GTX TITAN Z vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает GTX TITAN Z на целых 308% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 4 |
Место по популярности | не в топ-100 | 47 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.74 |
Энергоэффективность | 4.22 | 17.94 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GK110B | GB203 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 28 мая 2014 (10 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 2,999$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX TITAN Z и RTX 5080 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5760 ×2 | 10752 |
Частота ядра | 705 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 876 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 7,080 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 375 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 210.2 ×2 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 5.046 TFLOPS ×2 | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 ×2 | 112 |
TMUs | 240 ×2 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | 304 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 3 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб ×2 | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 768-bit (384-bit на GPU) ×2 | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 672 Гб/с ×2 | 960.0 Гб/с |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Blu Ray 3D | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Live | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX TITAN Z и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50−55
−318%
| 209
+318%
|
1440p | 35−40
−360%
| 161
+360%
|
4K | 24−27
−358%
| 110
+358%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 59.98
−1155%
| 4.78
+1155%
|
1440p | 85.69
−1281%
| 6.20
+1281%
|
4K | 124.96
−1276%
| 9.08
+1276%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 1155% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 1281% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 1276% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 282
+0%
|
282
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 90
+0%
|
90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так GTX TITAN Z и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 318% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 360% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 358% быстрее в 4K
В целом, в популярных играх:
- ничья в 60 тестах (100%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.91 | 81.15 |
Новизна | 28 мая 2014 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 375 Ватт | 360 Ватт |
У RTX 5080 следующие преимущества: производительность выше на 307.6%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 4.2%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX TITAN Z в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.