GeForce GTX 980M vs HD Graphics 400
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и HD Graphics 400, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M опережает HD Graphics 400 на целых 1588% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и HD Graphics 400, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 287 | 1073 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.18 | 13.02 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Графический процессор | GM204 | Braswell GT1 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 апреля 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и HD Graphics 400: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и HD Graphics 400, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 96 |
Частота ядра | 1038 МГц | 320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 640 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 6 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 7.680 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 0.1229 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 96 | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и HD Graphics 400 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x1 |
Толщина | нет данных | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и HD Graphics 400 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3L |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 2500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и HD Graphics 400 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и HD Graphics 400 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и HD Graphics 400 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и HD Graphics 400 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и HD Graphics 400 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+1630%
| 10−12
−1630%
|
Full HD | 69
+1625%
| 4−5
−1625%
|
1440p | 36
+1700%
| 2−3
−1700%
|
4K | 28
+2700%
| 1−2
−2700%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Battlefield 5 | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Far Cry New Dawn | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Forza Horizon 4 | 196
+1860%
|
10−11
−1860%
|
Hitman 3 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Metro Exodus | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+1900%
|
5−6
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Battlefield 5 | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Far Cry New Dawn | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Forza Horizon 4 | 191
+1810%
|
10−11
−1810%
|
Hitman 3 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Metro Exodus | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Hitman 3 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry New Dawn | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 134
+1814%
|
7−8
−1814%
|
Hitman 3 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Metro Exodus | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Metro Exodus | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Так GTX 980M и HD Graphics 400 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 1630% быстрее в 900p
- GTX 980M на 1625% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 1700% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 2700% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.07 | 1.13 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 апреля 2015 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 1587.6%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 400: новее на 5 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у HD Graphics 400 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а HD Graphics 400 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и HD Graphics 400 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.