GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX 3050 OEM
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3050 OEM, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 OEM опережает GTX 980 (мобильная) на существенные 43% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 177 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.03 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.51 | 16.58 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 130 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3050 OEM в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
−34%
| 130−140
+34%
|
1440p | 60
−41.7%
| 85−90
+41.7%
|
4K | 45
−33.3%
| 60−65
+33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 6.60 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−41.8%
|
190−200
+41.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−41.8%
|
190−200
+41.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
−37.1%
|
170−180
+37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−41.8%
|
190−200
+41.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−36%
|
170−180
+36%
|
Hitman 3 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−40.6%
|
180−190
+40.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Hitman 3 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 3050 OEM конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 OEM на 34% быстрее в 1080p
- RTX 3050 OEM на 42% быстрее в 1440p
- RTX 3050 OEM на 33% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 30.92 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 130 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 30%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 OEM: производительность выше на 43.5%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 OEM, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3050 OEM - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3050 OEM - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.