GeForce GTX 970M vs Radeon RX 460 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
970M опережает 460 (мобильная) на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 412 | 506 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.55 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.98 | 13.12 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Графический процессор | GM204 | Baffin |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 8 августа 2016 (9 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 86$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 896 |
| Частота ядра | 924 МГц | 1000 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1180 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 55 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 66.08 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 2.115 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 16 |
| TMUs | 80 | 56 |
| L1 Cache | 480 Кб | 224 Кб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1250 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 80.00 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | - | + |
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (Laptop) API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Radeon RX 460 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
+51.1%
| 90−95
−51.1%
|
| Full HD | 58
+65.7%
| 35
−65.7%
|
| 1440p | 27
+50%
| 18−20
−50%
|
| 4K | 21
+50%
| 14−16
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15
−1697%
| 2.46
+1697%
|
| 1440p | 94.85
−1885%
| 4.78
+1885%
|
| 4K | 121.95
−1885%
| 6.14
+1885%
|
- Стоимость одного кадра у RX 460 (мобильная) на 1697% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 460 (мобильная) на 1885% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 460 (мобильная) на 1885% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
+51%
|
50−55
−51%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+51%
|
50−55
−51%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
| Far Cry 5 | 46
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
| Fortnite | 163
+186%
|
55−60
−186%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
| Valorant | 110−120
+27.2%
|
90−95
−27.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+51%
|
50−55
−51%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+31.3%
|
140−150
−31.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
| Dota 2 | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
| Far Cry 5 | 43
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
| Fortnite | 65
+14%
|
55−60
−14%
|
| Forza Horizon 4 | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
| Metro Exodus | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+50%
|
30
−50%
|
| Valorant | 110−120
+27.2%
|
90−95
−27.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
| Dota 2 | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
| Far Cry 5 | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+52.9%
|
17
−52.9%
|
| Valorant | 110−120
+27.2%
|
90−95
−27.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+43.1%
|
70−75
−43.1%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
| Metro Exodus | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
| Valorant | 140−150
+37.1%
|
100−110
−37.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
| Far Cry 5 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
| Forza Horizon 4 | 23
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
| Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
| Valorant | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Dota 2 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
| Far Cry 5 | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−167%
|
16−18
+167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Так GTX 970M и RX 460 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 51% быстрее в 900p
- GTX 970M на 66% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 50% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 186% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 460 (мобильная) на 167% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 55 тестах (92%)
- RX 460 (мобильная) лучше в 4 тестах (7%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.65 | 9.37 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 8 августа 2016 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 46%.
С другой стороны, преимущества RX 460 (мобильная): новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 33%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у Radeon RX 460 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
