GeForce GTX 970M vs Quadro K1200
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Quadro K1200, включая спецификации и данные о производительности.
970M опережает K1200 на впечатляющие 92% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Quadro K1200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 409 | 587 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.54 | 1.15 |
| Энергоэффективность | 12.88 | 12.06 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | GM204 | GM107 |
| Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 28 января 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 321.97$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro K1200 соотношение цены и качества на 113% лучше, чем у GTX 970M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Quadro K1200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Quadro K1200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 512 |
| Частота ядра | 924 МГц | 954 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1033 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 33.06 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 1.0578 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 16 |
| TMUs | 80 | 32 |
| L1 Cache | 480 Кб | 256 Кб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Quadro K1200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | нет данных | 160 мм |
| Толщина | нет данных | 2.5 см |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Quadro K1200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | 128 бит |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | до 80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Quadro K1200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.2 |
| Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro K1200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| 3D Vision Pro | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| nView Desktop Management | нет данных | + |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro K1200 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 (5.1) |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Quadro K1200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Quadro K1200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
+94.3%
| 70−75
−94.3%
|
| Full HD | 58
+93.3%
| 30−35
−93.3%
|
| 1440p | 27
+92.9%
| 14−16
−92.9%
|
| 4K | 21
+110%
| 10−12
−110%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15
−311%
| 10.73
+311%
|
| 1440p | 94.85
−312%
| 23.00
+312%
|
| 4K | 121.95
−279%
| 32.20
+279%
|
- Стоимость одного кадра у Quadro K1200 на 311% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у Quadro K1200 на 312% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у Quadro K1200 на 279% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
| Far Cry 5 | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
| Fortnite | 163
+104%
|
80−85
−104%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
| Valorant | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
+100%
|
27−30
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+98.9%
|
95−100
−98.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
| Dota 2 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
| Far Cry 5 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
| Fortnite | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
| Metro Exodus | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
| Valorant | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
| Dota 2 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
| Far Cry 5 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
| Valorant | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+106%
|
50−55
−106%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
| Metro Exodus | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+107%
|
60−65
−107%
|
| Valorant | 140−150
+104%
|
70−75
−104%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| Far Cry 5 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
| Forza Horizon 4 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
| Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
| Valorant | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Dota 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
| Far Cry 5 | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Так GTX 970M и Quadro K1200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 94% быстрее в 900p
- GTX 970M на 93% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 93% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 110% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.47 | 7.01 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 28 января 2015 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 92.2%.
С другой стороны, преимущества Quadro K1200: новее на 3 месяца, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у Quadro K1200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а Quadro K1200 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
