GeForce GTX 870M vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает 870M на целых 524% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 537 | 65 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 43.27 |
| Энергоэффективность | 6.48 | 16.19 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GK104 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 12 марта 2014 (11 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1344 | 3840 |
| Частота ядра | 941 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 967 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 108.3 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.599 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 96 |
| TMUs | 112 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 112 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 384 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 16 Гб |
| Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | до 2500 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
| Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Защита контента HDCP | + | - |
| 7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
| Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 870M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 46
−278%
| 174
+278%
|
| 1440p | 16−18
−538%
| 102
+538%
|
| 4K | 19
−226%
| 62
+226%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.33 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−678%
|
350
+678%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−313%
|
150−160
+313%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−676%
|
349
+676%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−576%
|
115
+576%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−604%
|
197
+604%
|
| Fortnite | 50−55
−352%
|
230−240
+352%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−439%
|
200−210
+439%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−792%
|
232
+792%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
| Valorant | 85−90
−238%
|
290−300
+238%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−313%
|
150−160
+313%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−476%
|
259
+476%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−109%
|
270−280
+109%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−512%
|
104
+512%
|
| Dota 2 | 60−65
−127%
|
145
+127%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−564%
|
186
+564%
|
| Fortnite | 50−55
−352%
|
230−240
+352%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−439%
|
200−210
+439%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−708%
|
210
+708%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−342%
|
159
+342%
|
| Metro Exodus | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−861%
|
269
+861%
|
| Valorant | 85−90
−238%
|
290−300
+238%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−313%
|
150−160
+313%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−482%
|
99
+482%
|
| Dota 2 | 60−65
−100%
|
128
+100%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−521%
|
174
+521%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−439%
|
200−210
+439%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−913%
|
152
+913%
|
| Valorant | 85−90
−238%
|
290−300
+238%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−352%
|
230−240
+352%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−994%
|
175
+994%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−488%
|
350−400
+488%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12
−1036%
|
125
+1036%
|
| Metro Exodus | 9−10
−889%
|
89
+889%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−289%
|
170−180
+289%
|
| Valorant | 95−100
−246%
|
300−350
+246%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−806%
|
163
+806%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−735%
|
160−170
+735%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−867%
|
110−120
+867%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−722%
|
140−150
+722%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−595%
|
132
+595%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
| Valorant | 40−45
−593%
|
300−350
+593%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
| Dota 2 | 30−35
−229%
|
102
+229%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
Так GTX 870M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 278% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 538% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 226% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 2133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 870M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.41 | 52.50 |
| Новизна | 12 марта 2014 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 870M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 524.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 870M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 870M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
