GeForce GTX 660 vs Quadro K620
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 660 и Quadro K620, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 660 опережает K620 на впечатляющие 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 и Quadro K620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 491 | 657 | 
| Место по популярности | 97 | не в топ-100 | 
| Соотношение цена-качество | 2.87 | 1.04 | 
| Энергоэффективность | 5.26 | 8.97 | 
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) | 
| Графический процессор | GK106 | GM107 | 
| Тип | Десктопная | Для рабочих станций | 
| Дата выхода | 6 сентября 2012 (13 лет назад) | 22 июля 2014 (11 лет назад) | 
| Цена на момент выхода | 229$ | 189.89$ | 
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 660 соотношение цены и качества на 176% лучше, чем у Quadro K620.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 и Quadro K620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 и Quadro K620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 960 | 384 | 
| Частота ядра | 980 МГц | 1058 МГц | 
| Частота в режиме Boost | 1033 МГц | 1124 МГц | 
| Количество транзисторов | 2,540 млн | 1,870 млн | 
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм | 
| Энергопотребление (TDP) | 140 Вт | 41 Вт | 
| Скорость текстурирования | 82.56 | 26.98 | 
| Производительность с плавающей точкой | 1.981 TFLOPS | 0.8632 TFLOPS | 
| ROPs | 24 | 16 | 
| TMUs | 80 | 24 | 
| L1 Cache | 80 Кб | 192 Кб | 
| L2 Cache | 384 Кб | 2 Мб | 
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 и Quadro K620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных | 
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 | 
| Длина | 241 мм | 160 мм | 
| Высота | 11.1 см | нет данных | 
| Толщина | 2 слота | 2.5 см | 
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет | 
| Поддержка SLI | + | - | 
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 и Quadro K620 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | 128 бит | 
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб | 
| Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 128 бит | 
| Частота памяти | 6.0 Гб/с | 900 МГц | 
| Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | до 29 Гб/с | 
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 и Quadro K620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x DisplayPort | 
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных | 
| Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 | 
| HDMI | + | - | 
| HDCP | + | - | 
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных | 
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных | 
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 и Quadro K620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | + | - | 
| 3D Gaming | + | - | 
| 3D Vision | + | - | 
| 3D Vision Pro | нет данных | + | 
| Mosaic | нет данных | + | 
| nView Desktop Management | нет данных | + | 
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 и Quadro K620 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 | 
| Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.3 | 4.5 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.2 | 
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 | 
| CUDA | + | 5.0 | 
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 и Quadro K620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 и Quadro K620 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 47 
													+95.8%
																									 | 24−27 
													−95.8%
																									 | 
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.87 
													+62.4%
																									 | 7.91 
													−62.4%
																									 | 
- Стоимость одного кадра у GTX 660 на 62% ниже в 1080p
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 9.13 | 5.00 | 
| Новизна | 6 сентября 2012 | 22 июля 2014 | 
| Энергопотребление (TDP) | 140 Ватт | 41 Ватт | 
У GTX 660 следующие преимущества: производительность выше на 82.6%.
С другой стороны, преимущества Quadro K620: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 241.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 660, поскольку она выигрывает у Quadro K620 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 660 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K620 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.


