GeForce GTX 470 vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3060 опережает GTX 470 на целых 450% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 514 | 81 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | 1.28 | 71.35 |
Энергоэффективность | 2.61 | 18.16 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF100 | GA106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 соотношение цены и качества на 5474% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 3584 |
Частота ядра | 607 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 170 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 40 | 48 |
TMUs | 56 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−445%
| 300−350
+445%
|
Full HD | 64
−93.8%
| 124
+93.8%
|
1200p | 53
−447%
| 290−300
+447%
|
1440p | 14−16
−479%
| 81
+479%
|
4K | 9−10
−478%
| 52
+478%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.45 | 2.65 |
1440p | 24.93 | 4.06 |
4K | 38.78 | 6.33 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−827%
|
102
+827%
|
Battlefield 5 | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−456%
|
85−90
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−500%
|
78
+500%
|
Far Cry 5 | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−370%
|
100−110
+370%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−276%
|
200−210
+276%
|
Hitman 3 | 16−18
−650%
|
120
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−289%
|
170−180
+289%
|
Metro Exodus | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−350%
|
95−100
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−515%
|
160−170
+515%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−673%
|
85
+673%
|
Battlefield 5 | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−456%
|
85−90
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−477%
|
75
+477%
|
Far Cry 5 | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−370%
|
100−110
+370%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−276%
|
200−210
+276%
|
Hitman 3 | 16−18
−625%
|
116
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−289%
|
170−180
+289%
|
Metro Exodus | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−350%
|
95−100
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−567%
|
180
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−296%
|
90−95
+296%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−456%
|
85−90
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−392%
|
64
+392%
|
Far Cry 5 | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−276%
|
200−210
+276%
|
Hitman 3 | 16−18
−531%
|
101
+531%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−209%
|
142
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−470%
|
154
+470%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−350%
|
95−100
+350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−677%
|
240−250
+677%
|
Hitman 3 | 10−12
−518%
|
68
+518%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−524%
|
106
+524%
|
Metro Exodus | 10−11
−790%
|
89
+790%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−302%
|
200−210
+302%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Hitman 3 | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−572%
|
190−200
+572%
|
Metro Exodus | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1160%
|
63
+1160%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−600%
|
60−65
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−2133%
|
67
+2133%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Так GTX 470 и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 445% быстрее в 900p
- RTX 3060 на 94% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 447% быстрее в 1200p
- RTX 3060 на 479% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 478% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 2133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 превзошла GTX 470 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.05 | 44.28 |
Новизна | 26 марта 2010 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 450.1%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 860%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 26.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.