GeForce GTX 470 vs GT 520M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 470 опережает GT 520M на целых 993% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 519 | 1162 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.34 | 0.01 |
Энергоэффективность | 2.60 | 4.25 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GF100 | GF108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 5 января 2011 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 59.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 470 соотношение цены и качества на 13300% лучше, чем у GT 520M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 48 |
Частота ядра | 607 МГц | 600 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 12 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 4.800 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 40 | 4 |
TMUs | 56 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 12.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
+588%
| 8
−588%
|
Full HD | 63
+425%
| 12
−425%
|
1200p | 53
+657%
| 7
−657%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.54
−10.8%
| 5.00
+10.8%
|
- Стоимость одного кадра у GT 520M на 11% ниже в 1080p
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Elden Ring | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Metro Exodus | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Valorant | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Dota 2 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Elden Ring | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Far Cry 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Fortnite | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Metro Exodus | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Valorant | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
World of Tanks | 120−130
+542%
|
18−20
−542%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Dota 2 | 64
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Far Cry 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Valorant | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 9−10 | 0−1 |
Elden Ring | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 10−11 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
World of Tanks | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Metro Exodus | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Valorant | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Elden Ring | 5−6 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Fortnite | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 9−10 | 0−1 |
Valorant | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Так GTX 470 и GT 520M конкурируют в популярных играх:
- GTX 470 на 588% быстрее в 900p
- GTX 470 на 425% быстрее в 1080p
- GTX 470 на 657% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 470 на 2300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 470 превзошла GT 520M во всех 35 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.09 | 0.74 |
Новизна | 26 марта 2010 | 5 января 2011 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 1 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 12 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: производительность выше на 993.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 25%.
С другой стороны, преимущества GT 520M: новее на 9 месяцев, и энергопотребление ниже на 1691.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 470, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 470 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 520M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce GT 520M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.