GeForce GTX 460 768MB vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 Ti опережает GTX 460 768MB на целых 1304% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 669 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 71 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.60 |
Энергоэффективность | нет данных | 14.68 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | нет данных (2024 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 336 | 6144 |
Частота ядра | 675 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1770 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 17,400 млн |
Технологический процесс | нет данных | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 290 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 21.75 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | нет данных | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 44
−318%
| 184
+318%
|
1440p | 6−7
−1533%
| 98
+1533%
|
4K | 4−5
−1550%
| 66
+1550%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.26 |
1440p | нет данных | 6.11 |
4K | нет данных | 9.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2075%
|
174
+2075%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1325%
|
171
+1325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1850%
|
190−200
+1850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1625%
|
138
+1625%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1144%
|
110−120
+1144%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1133%
|
140−150
+1133%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−744%
|
220−230
+744%
|
Hitman 3 | 10−11
−1130%
|
120−130
+1130%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−690%
|
220−230
+690%
|
Metro Exodus | 9−10
−1622%
|
150−160
+1622%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1456%
|
240−250
+1456%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−239%
|
140−150
+239%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−958%
|
120−130
+958%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1850%
|
190−200
+1850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1413%
|
121
+1413%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1144%
|
110−120
+1144%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1133%
|
140−150
+1133%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−744%
|
220−230
+744%
|
Hitman 3 | 10−11
−1130%
|
120−130
+1130%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−690%
|
220−230
+690%
|
Metro Exodus | 9−10
−1622%
|
150−160
+1622%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1875%
|
316
+1875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−239%
|
140−150
+239%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−758%
|
103
+758%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1144%
|
110−120
+1144%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−744%
|
220−230
+744%
|
Hitman 3 | 10−11
−1130%
|
120−130
+1130%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−738%
|
243
+738%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1613%
|
274
+1613%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−145%
|
108
+145%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1600%
|
130−140
+1600%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3771%
|
270−280
+3771%
|
Hitman 3 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1740%
|
184
+1740%
|
Metro Exodus | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−763%
|
230−240
+763%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1200%
|
100−110
+1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Hitman 3 | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−11000%
|
220−230
+11000%
|
Metro Exodus | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 109 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 36 |
Far Cry 5 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3133%
|
95−100
+3133%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 205
+0%
|
205
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 119
+0%
|
119
+0%
|
Так GTX 460 768MB и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 318% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 1533% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 1550% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 13400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti лучше в 67 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.35 | 61.09 |
У RTX 3070 Ti следующие преимущества: производительность выше на 1304.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 460 768MB в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 460 768MB и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.