GeForce GTX 1050 vs Quadro K4000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Quadro K4000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1050 опережает K4000M на целых 159% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro K4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 391 | 635 |
Место по популярности | 13 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.88 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.01 | 3.48 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GP107 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 1 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro K4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro K4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 960 |
Частота ядра | 1290 МГц | 601 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 100 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 48.08 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 1.154 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro K4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro K4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 89.60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro K4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro K4000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro K4000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Quadro K4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Quadro K4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
+2.4%
| 41
−2.4%
|
1440p | 21
+163%
| 8−9
−163%
|
4K | 23
+188%
| 8−9
−188%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 5.19 | нет данных |
4K | 4.74 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
Counter-Strike 2 | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Forza Horizon 4 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Metro Exodus | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Valorant | 39
+160%
|
14−16
−160%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Dota 2 | 77
+353%
|
16−18
−353%
|
Far Cry 5 | 56
+124%
|
24−27
−124%
|
Fortnite | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Forza Horizon 4 | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Grand Theft Auto V | 53
+212%
|
16−18
−212%
|
Metro Exodus | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+126%
|
40−45
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Valorant | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
World of Tanks | 250
+201%
|
80−85
−201%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Dota 2 | 112
+559%
|
16−18
−559%
|
Far Cry 5 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+126%
|
40−45
−126%
|
Valorant | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Grand Theft Auto V | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
World of Tanks | 90−95
+156%
|
35−40
−156%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Forza Horizon 4 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Metro Exodus | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Valorant | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Grand Theft Auto V | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 47
+176%
|
16−18
−176%
|
Far Cry 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Fortnite | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Valorant | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Так GTX 1050 и K4000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 на 2% быстрее в 1080p
- GTX 1050 на 163% быстрее в 1440p
- GTX 1050 на 188% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1050 на 800% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, K4000M на 83% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 58 тестах (92%)
- K4000M лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.49 | 4.83 |
Новизна | 25 октября 2016 | 1 июня 2012 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: производительность выше на 158.6%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
С другой стороны, преимущества K4000M: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050, поскольку она выигрывает у Quadro K4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K4000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Quadro K4000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.