GeForce GTS 450 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTS 450 на целых 1116% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 789 | 128 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.58 | нет данных |
| Энергоэффективность | 2.31 | 25.88 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GF106 | GA104 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 13 сентября 2010 (15 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 192 | 6144 |
| Частота ядра | 783 МГц | 1110 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | 1,170 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 115 Вт |
| Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 25.06 | 296.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 32 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 192 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 256 Кб | 6 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 210 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
| HDMI | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 28
−971%
| 300−350
+971%
|
| Full HD | 39
−200%
| 117
+200%
|
| 1200p | 27
−1011%
| 300−350
+1011%
|
| 1440p | 6−7
−1117%
| 73
+1117%
|
| 4K | 3−4
−1367%
| 44
+1367%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.31 | нет данных |
| 1440p | 21.50 | нет данных |
| 4K | 43.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1827%
|
212
+1827%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1629%
|
121
+1629%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1388%
|
119
+1388%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1764%
|
205
+1764%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1333%
|
129
+1333%
|
| Fortnite | 18−20
−839%
|
160−170
+839%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1113%
|
194
+1113%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−1750%
|
148
+1750%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1200%
|
104
+1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
| Valorant | 45−50
−365%
|
220−230
+365%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1318%
|
156
+1318%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1100%
|
84
+1100%
|
| Dota 2 | 30−35
−332%
|
134
+332%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1256%
|
122
+1256%
|
| Fortnite | 18−20
−839%
|
160−170
+839%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1075%
|
188
+1075%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1567%
|
100
+1567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1810%
|
191
+1810%
|
| Valorant | 45−50
−365%
|
220−230
+365%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1017%
|
134
+1017%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
| Dota 2 | 30−35
−313%
|
128
+313%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1167%
|
114
+1167%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−881%
|
157
+881%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
| Valorant | 45−50
−265%
|
179
+265%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 18−20
−839%
|
160−170
+839%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−1343%
|
101
+1343%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1046%
|
270−280
+1046%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
| Valorant | 30−35
−709%
|
250−260
+709%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1617%
|
103
+1617%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−1633%
|
100−110
+1633%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−520%
|
93
+520%
|
| Valorant | 16−18
−1394%
|
230−240
+1394%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 23 |
| Dota 2 | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31
+0%
|
31
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 27
+0%
|
27
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 971% быстрее в 900p
- RTX 3080 Mobile на 200% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 1011% быстрее в 1200p
- RTX 3080 Mobile на 1117% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 1367% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 9300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 57 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.16 | 38.43 |
| Новизна | 13 сентября 2010 | 12 января 2021 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 115 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 8.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 1116.1%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
