GeForce GT 650M vs Quadro P520

VS

Совокупная оценка производительности

Мы сравнили GeForce GT 650M и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.

GT 650M
2012
2 Гб DDR3\GDDR5, 45 Вт
3.01

P520 опережает GT 650M на впечатляющие 74% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности764620
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Энергоэффективность4.8020.85
АрхитектураKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Графический процессорGK107GP108
ТипДля ноутбуковДля мобильных рабочих станций
Дата выхода22 марта 2012 (12 лет назад)23 мая 2019 (5 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GT 650M и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров384384
Частота ядрадо 900 МГц1303 МГц
Частота в режиме Boost950 МГц1493 МГц
Количество транзисторов1,270 млн1,800 млн
Технологический процесс28 нм14 нм
Энергопотребление (TDP)45 Вт18 Вт
Скорость текстурирования30.4035.83
Производительность с плавающей точкой0.7296 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийБольшой
ШинаPCI Express 2.0, PCI Express 3.0нет данных
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GT 650M и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3\GDDR5GDDR5
Максимальный объём памяти2 Гб2 Гб
Ширина шины памяти128 бит64 бит
Частота памяти900 МГц1502 МГц
Пропускная способность памятидо 80.0 Гб/с48.06 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Максимальное разрешение через VGAдо 2048x1536нет данных

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M и Quadro P520 API, включая их версии.

DirectX12 API12 (12_1)
Шейдерная модель5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GT 650M и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности.

GT 650M 3.01
Quadro P520 5.23
+73.8%

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GT 650M 1205
Quadro P520 2095
+73.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GT 650M 2112
Quadro P520 4186
+98.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GT 650M 9682
Quadro P520 15720
+62.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GT 650M 1420
Quadro P520 3218
+127%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GT 650M 10647
Quadro P520 19041
+78.8%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.

GT 650M 3798
Quadro P520 7905
+108%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.

GT 650M 3247
Quadro P520 7519
+132%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.

GT 650M 2651
Quadro P520 7481
+182%

Производительность в играх

Результаты GeForce GT 650M и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

900p31
−61.3%
50−55
+61.3%
Full HD31
+55%
20
−55%
4K12−14
−91.7%
23
+91.7%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Cyberpunk 2077 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8−9
−113%
16−18
+113%
Counter-Strike 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Cyberpunk 2077 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Forza Horizon 4 12−14
−61.5%
21−24
+61.5%
Forza Horizon 5 3−4
−267%
10−12
+267%
Metro Exodus 6−7
−117%
12−14
+117%
Red Dead Redemption 2 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Valorant 5−6
−240%
16−18
+240%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−113%
16−18
+113%
Counter-Strike 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Cyberpunk 2077 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Dota 2 8−9
−150%
20
+150%
Far Cry 5 18−20
−100%
36
+100%
Fortnite 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Forza Horizon 4 12−14
−61.5%
21−24
+61.5%
Forza Horizon 5 3−4
−267%
10−12
+267%
Grand Theft Auto V 8−9
−125%
18−20
+125%
Metro Exodus 6−7
+100%
3
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−64.3%
45−50
+64.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Valorant 5−6
−240%
16−18
+240%
World of Tanks 72
−22.2%
85−90
+22.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−113%
16−18
+113%
Counter-Strike 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Cyberpunk 2077 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Dota 2 8−9
−575%
54
+575%
Far Cry 5 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%
Forza Horizon 4 12−14
−61.5%
21−24
+61.5%
Forza Horizon 5 3−4
−267%
10−12
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−64.3%
45−50
+64.3%
Valorant 5−6
−240%
16−18
+240%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−150%
5−6
+150%
Grand Theft Auto V 2−3
−200%
6−7
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−54.5%
30−35
+54.5%
Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%
World of Tanks 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Forza Horizon 4 2−3
−350%
9−10
+350%
Forza Horizon 5 4−5
−100%
8−9
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Valorant 10−11
−50%
14−16
+50%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−43.8%
23
+43.8%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Fortnite 2−3
−150%
5−6
+150%
Forza Horizon 4 1−2
−400%
5−6
+400%
Forza Horizon 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Valorant 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

Так GT 650M и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:

  • Quadro P520 на 61% быстрее в 900p
  • GT 650M на 55% быстрее в 1080p
  • Quadro P520 на 92% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GT 650M на 100% быстрее.
  • в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P520 на 575% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GT 650M лучше в 1 тесте (2%)
  • Quadro P520 лучше в 57 тестах (95%)
  • ничья в 2 тестах (3%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 3.01 5.23
Новизна 22 марта 2012 23 мая 2019
Технологический процесс 28 нм 14 нм
Энергопотребление (TDP) 45 Ватт 18 Ватт

У Quadro P520 следующие преимущества: производительность выше на 73.8%, новее на 7 лет, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 150%.

Мы рекомендуем Quadro P520, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 650M предназначена для ноутбуков, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.8 472 голоса

Оцените GeForce GT 650M по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 голоса

Оцените Quadro P520 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GeForce GT 650M или Quadro P520, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.