GeForce GT 650M SLI vs GT 630
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630, включая спецификации и данные о производительности.
650M SLI опережает GT 630 на целых 184% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 689 | 985 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 0.08 |
| Энергоэффективность | нет данных | 1.94 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
| Графический процессор | N13E-GE | GF108 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 22 марта 2012 (13 лет назад) | 15 мая 2012 (13 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 99.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 96 |
| Частота ядра | 790 МГц | 810 МГц |
| Частота в режиме Boost | 835 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | нет данных | 585 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 65 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 12.96 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.311 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 4 |
| TMUs | нет данных | 16 |
| L1 Cache | нет данных | 128 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 256 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | нет данных | 145 мм |
| Толщина | нет данных | 1 слот |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
| Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 4000 МГц | 900 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 28.80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630 API, включая их версии.
| DirectX | 11 | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | 2.1 |
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и GeForce GT 630 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 79
+193%
| 27−30
−193%
|
| Full HD | 50
+213%
| 16−18
−213%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 6.25 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Fortnite | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Valorant | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 139
+209%
|
45−50
−209%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Dota 2 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Fortnite | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
| Valorant | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Dota 2 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
| Valorant | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
| Valorant | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Escape from Tarkov | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
| Valorant | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Так GT 650M SLI и GT 630 конкурируют в популярных играх:
- GT 650M SLI на 193% быстрее в 900p
- GT 650M SLI на 213% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.66 | 1.64 |
| Новизна | 22 марта 2012 | 15 мая 2012 |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GT 650M SLI следующие преимущества: производительность выше на 184.1%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GT 630: новее на 1 месяц.
Мы рекомендуем GeForce GT 650M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GT 630 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 650M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GT 630 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
