GeForce GT 520M vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 XT опережает GT 520M на целых 8666% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1153 | 28 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.01 | 50.44 |
Энергоэффективность | 4.27 | 14.97 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GF108 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 января 2011 (13 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 59.99$ | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 XT соотношение цены и качества на 504300% лучше, чем у GT 520M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 4608 |
Частота ядра | 600 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 4.800 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 4 | 128 |
TMUs | 8 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 12.8 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 8
−8650%
| 700−750
+8650%
|
Full HD | 12
−1550%
| 198
+1550%
|
1200p | 7
−8471%
| 600−650
+8471%
|
1440p | 1−2
−13400%
| 135
+13400%
|
4K | 1−2
−9000%
| 91
+9000%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.00 | 3.28 |
1440p | 59.99 | 4.81 |
4K | 59.99 | 7.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2580%
|
130−140
+2580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−15600%
|
150−160
+15600%
|
Hitman 3 | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 122 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4367%
|
260−270
+4367%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−897%
|
309
+897%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2580%
|
130−140
+2580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−15600%
|
150−160
+15600%
|
Hitman 3 | 5−6
−2620%
|
136
+2620%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 110−120 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5817%
|
355
+5817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1270%
|
130−140
+1270%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−897%
|
309
+897%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2580%
|
130−140
+2580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Hitman 3 | 5−6
−2340%
|
122
+2340%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2436%
|
279
+2436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4933%
|
302
+4933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1500%
|
160
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−261%
|
112
+261%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 140−150 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 75−80 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
Hitman 3 | 6−7
−1800%
|
114
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−7067%
|
215
+7067%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−15600%
|
314
+15600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 60−65 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 65 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 158
+0%
|
158
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 135
+0%
|
135
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 118
+0%
|
118
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 112
+0%
|
112
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
+0%
|
222
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 126
+0%
|
126
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+0%
|
110
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+0%
|
133
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 49
+0%
|
49
+0%
|
Так GT 520M и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 8650% быстрее в 900p
- RX 6800 XT на 1550% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 8471% быстрее в 1200p
- RX 6800 XT на 13400% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 9000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6800 XT на 15600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT лучше в 35 тестах (54%)
- ничья в 30 тестах (46%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.74 | 64.87 |
Новизна | 5 января 2011 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 300 Ватт |
У GT 520M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 8666.2%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 471.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 520M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 520M и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.