GeForce GT 520M vs MX550
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 520M и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX550 опережает GT 520M на целых 1484% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520M и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1171 | 419 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 4.24 | 32.23 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF108 | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 января 2011 (14 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 59.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 520M и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520M и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 1024 |
Частота ядра | 600 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 4.800 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520M и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 520M и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 12.8 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520M и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 520M и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 520M и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 7
−1471%
| 110−120
+1471%
|
Full HD | 12
−300%
| 48
+300%
|
1200p | 7
−1471%
| 110−120
+1471%
|
4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.00 | нет данных |
4K | 59.99 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Valorant | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−705%
|
160−170
+705%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Dota 2 | 12−14
−754%
|
111
+754%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Metro Exodus | 0−1 | 21−24 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Valorant | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Dota 2 | 12−14
−700%
|
104
+700%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
Valorant | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 9−10 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Valorant | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Grand Theft Auto V | 55
+0%
|
55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Так GT 520M и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX550 на 1471% быстрее в 900p
- GeForce MX550 на 300% быстрее в 1080p
- GeForce MX550 на 1471% быстрее в 1200p
- GeForce MX550 на 2700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1440p и High Preset, GeForce MX550 на 2667% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX550 лучше в 36 тестах (55%)
- ничья в 29 тестах (45%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.74 | 11.72 |
Новизна | 5 января 2011 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 25 Ватт |
У GT 520M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 108.3%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: производительность выше на 1483.8%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce MX550, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.