GeForce 8800 GTS 512 vs RTX 2050 Mobile
Общая производительность
Мы сравнили GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает 8800 GTS 512 на целых 1169% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 942 | 279 |
Место по популярности | не в топ-100 | 30 |
Соотношение цена-качество | 0.04 | нет данных |
Архитектура | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | G92 | GN20-S7 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 декабря 2007 (16 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Цена сейчас | 146$ (0.4x) | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 128 | 2048 |
Частота ядра | 650 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 754 млн | нет данных |
Технологический процесс | 65 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 135 Вт | 30-45 Вт |
Скорость текстурирования | 41.60 | 189.1 |
Производительность с плавающей точкой | 416.0 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 254 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1640 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 52.48 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 1.1 | 8.6 |
Тесты в играх
Результаты GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 3−4
−1300%
| 42
+1300%
|
1440p | 2−3
−1350%
| 29
+1350%
|
4K | 2−3
−1400%
| 30
+1400%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
Hitman 3 | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
Metro Exodus | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
Hitman 3 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
Metro Exodus | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−12 |
Far Cry 5 | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Hitman 3 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Metro Exodus | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Hitman 3 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 12−14 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 10−12 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9−10 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−11 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Metro Exodus | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Так 8800 GTS 512 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 1300% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 1350% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 1400% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 1.47 | 18.66 |
Новизна | 11 декабря 2007 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 4 Гб |
Технологический процесс | 65 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 135 Ватт | 30 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce 8800 GTS 512 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 8800 GTS 512 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce 8800 GTS 512 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.