ATI Xbox 360 E GPU vs GeForce MX150 GP107

VS

Базовая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 E GPU и GeForce MX150 GP107, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Pascal (2016−2021)
Графический процессорXenos CoronaGP107
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода10 июня 2013 (13 лет назад)23 февраля 2019 (7 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 E GPU и GeForce MX150 GP107: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 E GPU и GeForce MX150 GP107, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров240384
Частота ядра500 МГц1469 МГц
Частота в режиме Boostнет данных1532 МГц
Количество транзисторов372 млн3,300 млн
Технологический процесс45 нм14 нм
Энергопотребление (TDP)120 Вт25 Вт
Скорость текстурирования8.00036.77
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPS1.177 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624
L1 Cacheнет данных144 Кб
L2 Cacheнет данных512 Кб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 E GPU и GeForce MX150 GP107 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPPCIe 3.0 x16
Длина264 ммнет данных
ТолщинаIGPнет данных
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 E GPU и GeForce MX150 GP107 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR5
Максимальный объём памяти512 Мб2 Гб
Ширина шины памяти128 бит64 бит
Частота памяти700 МГц1502 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с48.06 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 E GPU и GeForce MX150 GP107 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 E GPU и GeForce MX150 GP107 API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Шейдерная модель3.06.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-6.1

Обзор плюсов и минусов


Новизна 10 июня 2013 23 февраля 2019
Максимальный объём памяти 512 Мб 2 Гб
Технологический процесс 45 нм 14 нм
Энергопотребление (TDP) 120 Ватт 25 Ватт

У MX150 GP107 следующие преимущества: новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 221%, и энергопотребление ниже на 380%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 E GPU и GeForce MX150 GP107. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 E GPU предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX150 GP107 - для ноутбуков.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4.1 7 голосов

Оцените Xbox 360 E GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 85 голосов

Оцените GeForce MX150 GP107 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Xbox 360 E GPU или GeForce MX150 GP107, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.