ATI Xbox 360 E GPU vs A10 PCIe

VS

Базовая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 E GPU и A10 PCIe, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2025)
Графический процессорXenos CoronaGA102
ТипДесктопнаяДля рабочих станций
Дата выхода10 июня 2013 (13 лет назад)12 апреля 2021 (5 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 E GPU и A10 PCIe: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 E GPU и A10 PCIe, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров2409216
Частота ядра500 МГц885 МГц
Частота в режиме Boostнет данных1695 МГц
Количество транзисторов372 млн28,300 млн
Технологический процесс45 нм8 нм
Энергопотребление (TDP)120 Вт150 Вт
Скорость текстурирования8.000488.2
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPS31.24 TFLOPS
ROPs896
TMUs16288
Tensor Coresнет данных288
Ray Tracing Coresнет данных72
L1 Cacheнет данных9 Мб
L2 Cacheнет данных6 Мб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 E GPU и A10 PCIe с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPPCIe 4.0 x16
Длина264 мм267 мм
ТолщинаIGP1 слот
Дополнительные разъемы питаниянет данных8-pin EPS

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 E GPU и A10 PCIe памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR6
Максимальный объём памяти512 Мб24 Гб
Ширина шины памяти128 бит384 бит
Частота памяти700 МГц1563 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с600.2 Гб/с
Resizable BAR-+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 E GPU и A10 PCIe видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 E GPU и A10 PCIe API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6
DLSS-+

Обзор плюсов и минусов


Новизна 10 июня 2013 12 апреля 2021
Максимальный объём памяти 512 Мб 24 Гб
Технологический процесс 45 нм 8 нм
Энергопотребление (TDP) 120 Ватт 150 Ватт

У ATI Xbox 360 E GPU следующие преимущества: энергопотребление ниже на 25%.

С другой стороны, преимущества A10 PCIe: новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 4700%, и технологический процесс более тонкий на 463%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 E GPU и A10 PCIe. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 E GPU предназначена для настольных компьютеров, а A10 PCIe - для рабочих станций.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4.1 7 голосов

Оцените Xbox 360 E GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 26 голосов

Оцените A10 PCIe по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Xbox 360 E GPU или A10 PCIe, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.