Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 12 GB опережает RX 6800 на заметные 20% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 64 | 37 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 39.06 | 39.88 |
| Энергоэффективность | 16.41 | 14.11 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Navi 21 | GA102 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 28 октября 2020 (5 лет назад) | 11 января 2022 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | 579$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 12 GB соотношение цены и качества на 2% лучше, чем у RX 6800.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 8960 |
| Частота ядра | 1700 МГц | 1260 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 26,800 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 350 Вт |
| Скорость текстурирования | 505.2 | 478.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 96 |
| TMUs | 240 | 280 |
| Tensor Cores | нет данных | 280 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 70 |
| L0 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 768 Кб | 8.8 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 6 Мб |
| L3 Cache | 128 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 267 мм | 285 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 175 | 182
+4%
|
| 1440p | 102 | 121
+18.6%
|
| 4K | 62 | 82
+32.3%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.31
+24.6%
| 4.39 |
| 1440p | 5.68
+14%
| 6.60 |
| 4K | 9.34
+4.2%
| 9.74 |
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 25% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 14% ниже в 1440p
- У RX 6800 и RTX 3080 12 GB почти одинаковая стоимость одного кадра в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 262
+31.7%
|
190−200 |
| Counter-Strike 2 | 350
+13.6%
|
300−350 |
| Cyberpunk 2077 | 135 | 160−170
+19.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 322
+64.3%
|
190−200 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 198 | 248
+25.3%
|
| Battlefield 5 | 150−160 | 170−180
+9.5%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+5.4%
|
331 |
| Cyberpunk 2077 | 115 | 160−170
+40%
|
| Far Cry 5 | 197
+15.2%
|
171 |
| Fortnite | 230−240 | 300−350
+29.1%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210 | 250−260
+22.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 300−350 | 350−400
+23.4%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 120 | 145
+20.8%
|
| Battlefield 5 | 150−160 | 170−180
+9.5%
|
| Counter-Strike 2 | 259 | 303
+17%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 104 | 160−170
+54.8%
|
| Dota 2 | 145 | 176
+21.4%
|
| Far Cry 5 | 186
+14.8%
|
162 |
| Fortnite | 230−240 | 300−350
+29.1%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210 | 250−260
+22.9%
|
| Grand Theft Auto V | 159
+2.6%
|
155 |
| Metro Exodus | 147 | 147 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 269 | 321
+19.3%
|
| Valorant | 300−350 | 350−400
+23.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160 | 170−180
+9.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 99 | 160−170
+62.6%
|
| Dota 2 | 128 | 161
+25.8%
|
| Far Cry 5 | 174
+15.2%
|
151 |
| Forza Horizon 4 | 200−210 | 250−260
+22.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152 | 165
+8.6%
|
| Valorant | 300−350 | 350−400
+23.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240 | 300−350
+29.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 175 | 202
+15.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400 | 500−550
+28.4%
|
| Grand Theft Auto V | 125 | 130
+4%
|
| Metro Exodus | 89 | 98
+10.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 350−400 | 400−450
+28.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 160−170
+23.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 74 | 90−95
+23%
|
| Far Cry 5 | 163
+10.9%
|
147 |
| Forza Horizon 4 | 160−170 | 210−220
+29.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120 | 150−160
+32.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150 | 150−160
+2%
|
4K
High
| Atomic Heart | 45−50 | 55−60
+28.3%
|
| Counter-Strike 2 | 47 | 55
+17%
|
| Grand Theft Auto V | 132 | 170
+28.8%
|
| Metro Exodus | 55 | 65
+18.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99 | 132
+33.3%
|
| Valorant | 300−350 | 300−350
+3.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 110−120
+31.1%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 85−90
+29.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 34 | 40−45
+29.4%
|
| Dota 2 | 102 | 156
+52.9%
|
| Far Cry 5 | 91 | 102
+12.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120 | 160−170
+41.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 95−100
+4.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80 | 75−80
+1.3%
|
Так RX 6800 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 4% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 19% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 64% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 63% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 9 тестах (15%)
- RTX 3080 12 GB лучше в 47 тестах (76%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 52.95 | 63.75 |
| Новизна | 28 октября 2020 | 11 января 2022 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 350 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33%, технологический процесс более тонкий на 13%, и энергопотребление ниже на 29%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 20%, и новее на 1 год.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
