Radeon RX 580 vs GeForce GTX 680
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 опережает GTX 680 на впечатляющие 56% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 312 | 425 |
| Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 14.58 | 2.73 |
| Энергоэффективность | 8.83 | 5.36 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
| Графический процессор | Polaris 20 | GK104 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 18 апреля 2017 (9 лет назад) | 22 марта 2012 (14 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 229$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 434% лучше, чем у GTX 680.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 |
| Частота ядра | 1257 МГц | 1006 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1058 МГц |
| Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,540 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 195 Вт |
| Скорость текстурирования | 193.0 | 135.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 144 | 128 |
| L1 Cache | 576 Кб | 128 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 241 мм | 256 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256-bit GDDR5 |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 192.2 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
| HDMI | + | + |
| HDCP | - | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 (5.1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.175 |
| CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 680 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 70−75
+55.6%
| 45 |
| Full HD | 97
+29.3%
| 75 |
| 1440p | 43
+59.3%
| 27−30 |
| 4K | 37
+48%
| 25 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.36
+64.5%
| 6.65 |
| 1440p | 5.33
+71.2%
| 18.48 |
| 4K | 6.19
+69%
| 19.96 |
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 65% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 71% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 69% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 55−60
+65.7%
|
35−40 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+59.2%
|
75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
27−30 |
| Resident Evil 4 Remake | 45−50
+75%
|
27−30 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 55−60
+65.7%
|
35−40 |
| Battlefield 5 | 124
+110%
|
55−60 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+59.2%
|
75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
27−30 |
| Far Cry 5 | 83
+84.4%
|
45−50 |
| Fortnite | 153
+96.2%
|
75−80 |
| Forza Horizon 4 | 108
+86.2%
|
55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+70%
|
50−55 |
| Valorant | 150−160
+34.2%
|
110−120 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 55−60
+65.7%
|
35−40 |
| Battlefield 5 | 102
+72.9%
|
55−60 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+59.2%
|
75−80 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+8.9%
|
224 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
27−30 |
| Dota 2 | 110−120
+30.3%
|
85−90 |
| Far Cry 5 | 76
+68.9%
|
45−50 |
| Fortnite | 106
+35.9%
|
75−80 |
| Forza Horizon 4 | 101
+74.1%
|
55−60 |
| Grand Theft Auto V | 77
+37.5%
|
56 |
| Metro Exodus | 48
+71.4%
|
27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+40%
|
50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+71.4%
|
42 |
| Valorant | 150−160
+34.2%
|
110−120 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 93
+57.6%
|
55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
27−30 |
| Dota 2 | 110−120
+30.3%
|
85−90 |
| Far Cry 5 | 71
+57.8%
|
45−50 |
| Forza Horizon 4 | 82
+41.4%
|
55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49 | 50−55
+2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+100%
|
22 |
| Valorant | 150−160
+34.2%
|
110−120 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 80
+2.6%
|
75−80 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+73.1%
|
24−27 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+51%
|
100−110 |
| Grand Theft Auto V | 35−40
+81%
|
21−24 |
| Metro Exodus | 28
+64.7%
|
16−18 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+66.3%
|
100−110 |
| Valorant | 170−180
+39.8%
|
120−130 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+60.5%
|
35−40 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+75%
|
12−14 |
| Far Cry 5 | 45−50
+63.3%
|
30−33 |
| Forza Horizon 4 | 50−55
+63.6%
|
30−35 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+73.7%
|
18−20 |
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+70%
|
30−33 |
4K
High
| Atomic Heart | 16−18
+54.5%
|
10−12 |
| Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11 |
| Grand Theft Auto V | 57
+171%
|
21 |
| Metro Exodus | 18
+80%
|
10−11 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+68.8%
|
16 |
| Valorant | 110−120
+78.5%
|
65−70 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+94.7%
|
18−20 |
| Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6 |
| Dota 2 | 70−75
+46.9%
|
45−50 |
| Far Cry 5 | 26
+85.7%
|
14−16 |
| Forza Horizon 4 | 41
+70.8%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+38.5%
|
12−14 |
4K
Epic
| Fortnite | 23
+76.9%
|
12−14 |
Так RX 580 и GTX 680 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 56% быстрее в 900p
- RX 580 на 29% быстрее в 1080p
- RX 580 на 59% быстрее в 1440p
- RX 580 на 48% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, RX 580 на 171% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680 на 2% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 61 тесте (98%)
- GTX 680 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 20.99 | 13.42 |
| Новизна | 18 апреля 2017 | 22 марта 2012 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2048 Мб |
| Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 195 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 56%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 50%, и энергопотребление ниже на 5%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
