Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает Pro 5300M на целых 331% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 416 | 43 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 77 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 36.51 |
| Энергоэффективность | 12.67 | 14.50 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Navi 14 | GA102 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 13 ноября 2019 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 8704 |
| Частота ядра | 1000 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1250 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 6,400 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 100.0 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.2 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 80 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | нет данных | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 5300M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 35−40
−371%
| 165
+371%
|
| 1440p | 27−30
−356%
| 123
+356%
|
| 4K | 18−20
−372%
| 85
+372%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.24 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−282%
|
290−300
+282%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
| Palworld | 30−35
−412%
|
160−170
+412%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−772%
|
253
+772%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−182%
|
172
+182%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−282%
|
290−300
+282%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−360%
|
138
+360%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−241%
|
157
+241%
|
| Fortnite | 80−85
−255%
|
280−290
+255%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−298%
|
230−240
+298%
|
| Palworld | 30−35
−412%
|
160−170
+412%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−233%
|
170−180
+233%
|
| Valorant | 110−120
−185%
|
300−350
+185%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−156%
|
156
+156%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−282%
|
290−300
+282%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−45.5%
|
270−280
+45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−347%
|
134
+347%
|
| Dota 2 | 90−95
−61.5%
|
147
+61.5%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−226%
|
150
+226%
|
| Fortnite | 80−85
−255%
|
280−290
+255%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−298%
|
230−240
+298%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−177%
|
147
+177%
|
| Metro Exodus | 27−30
−341%
|
128
+341%
|
| Palworld | 30−35
−412%
|
160−170
+412%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−233%
|
170−180
+233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−719%
|
303
+719%
|
| Valorant | 110−120
−185%
|
300−350
+185%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−138%
|
145
+138%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−337%
|
131
+337%
|
| Dota 2 | 90−95
−48.4%
|
135
+48.4%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−204%
|
140
+204%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−298%
|
230−240
+298%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−233%
|
170−180
+233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−303%
|
149
+303%
|
| Valorant | 110−120
−127%
|
268
+127%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
−255%
|
280−290
+255%
|
| Palworld | 30−35
−412%
|
160−170
+412%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−567%
|
180−190
+567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−339%
|
450−500
+339%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−409%
|
112
+409%
|
| Metro Exodus | 16−18
−459%
|
95
+459%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−52.2%
|
170−180
+52.2%
|
| Valorant | 130−140
−199%
|
400−450
+199%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−218%
|
124
+218%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−335%
|
135
+335%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−485%
|
190−200
+485%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−610%
|
140−150
+610%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−387%
|
150−160
+387%
|
| Palworld | 18−20
−458%
|
100−110
+458%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−450%
|
143
+450%
|
| Metro Exodus | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
| Palworld | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−505%
|
115
+505%
|
| Valorant | 65−70
−369%
|
300−350
+369%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−355%
|
91
+355%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
| Dota 2 | 50−55
−153%
|
129
+153%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−527%
|
94
+527%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−521%
|
140−150
+521%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
| Palworld | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Так Pro 5300M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 371% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 356% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 372% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 772% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла Pro 5300M во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.92 | 59.99 |
| Новизна | 13 ноября 2019 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 320 Ватт |
У Pro 5300M следующие преимущества: технологический процесс более тонкий на 14%, и энергопотребление ниже на 276%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 331%, новее на 9 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 150%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 5300M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 5300M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
